一款手游打败八成上市公司 游戏行业的利润你驾驭不住

文| 晓峰

4月14日讯,截止4月12号,我大A股市场已经有2527家上市公司披露了2016年收入情况,其中2105家收入不足68亿元,比例超过83%。之所以选择68亿这个数字作为标准,因为这正是腾讯旗下手游《王者荣耀》的16年年收入,也就是说腾讯仅凭一款手游就超过了八成上市公司的年收入规模。

游戏行业多赚钱?可以用行业里的这一句话回答:如果你知道做游戏有多赚钱,你就不会再对其他歪门邪道的勾当感兴趣了。

以目前最火的手游《王者荣耀》为例,根据伽马数据的测算结果,今年《王者荣耀》1月至2月月流水接近20亿元,仅需一天半就可以完成王健林“一个亿的小目标”。而且在2017年如果能够保持这种收入增长,那么其有可能持平甚至超过首富王健林的收入。

另根据腾讯2016年财报披露,《王者荣耀》坐拥2亿用户,日活跃用户峰值高达8000万(超过了184个国家和地区的人口数量)。它垄断了国内95%的MOBA手游市场,在移动电竞游戏收入中排名第1,占据了40%的份额。

游戏市场两强相争

而中国游戏行业经历多年发展后,越来越呈现出网易游戏与腾讯游戏两强相争的局面。

“中国游戏市场只有腾讯、网易和其他这三大玩家”这句略带调侃的话准确的描述出了我国目前的游戏市场。

另有媒体统计,腾讯、网易两大巨头共占中国游戏市场份额的60%,加上曾经雄霸一方现在稍显落寞的完美世界,游戏市场大部分利润被这三大巨头瓜分。

在全球市场,我国游戏巨头的表现也十分优秀。

16年游戏营收排名前五的公司分别是腾讯、索尼、动视暴雪、微软和EA,网易位列第七。其中腾讯的游戏收入达102亿美元,位列全球第一,占全球市场的10%。紧随其后的索尼和动视暴雪收入分别为78亿美元和66亿美元。网易游戏收入为42亿美元。

业绩亮眼 机构看好

即便不是三大巨头,游戏行业整体的惊人吸金能力也足以令小公司取得不俗的业绩。

3月27日晚间,吉比特披露2016年报,报告期内公司实现营收13.05亿元,同比增长335%,实现净利5.85亿元,同比增长234%。公司拟向全体股东每10股派发现金红利41元(含税)。

不仅股价直追贵州茅台,吉比特现在分红的“土豪”程度也堪比茅台了(2015年,贵州茅台每10股派发现金红利61.71元,是目前沪深两市分红“最慷慨”的公司)。

截至3月27日,东方财富Choice数据显示,在网络游戏题材板块的60家游戏公司中,已经有39家游戏公司发布了2016年年报,高营收、高业绩已经成为游戏公司的一大特色。

多数A股上市游戏厂商业绩均表现不俗,完美世界、三七互娱、世纪游轮三家公司净利润超过10亿;吉比特、恺英网络、游族网络、天神娱乐、昆仑万维、掌趣科技等游戏公司净利润超过5亿元,26家游戏公司净利润过亿元。

良好的业绩表现、巨大的吸金能力,也使得游戏行业得到各大机构及业内人士的看好。

申万宏源《2016 年中国游戏产业报告》中表示,持续看好轻度休闲游戏的巨大市场空间。在线下休闲线上化的大逻辑下,线上轻度休闲游戏特别是棋牌游戏减少了线下组局的复杂过程,同时竞争心理又刺激着用户不断在平台和游戏消费获取成就感,带来了超乎想象的用户粘性和用户ARPU值。

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2017-04-14
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