智能可穿戴设备爆发前夜,一数科技CastⅡ重装上阵

6月9日晚,在综艺节目《奔跑吧》最新一集中,知名演员郭京飞戴着的一块智能手表被发现是新锐智能硬件公司一数科技尚未上市的新产品CastⅡ,很快引起了业界关注。有趣的是,一数科技官微小编跪求大家不要转发却遭到一众蓝V集体转发调戏,更为这款智能手表增添了几分神秘色彩。

智能可穿戴设备前景广阔,仍有三大痛点亟待解决

近年来,随着科技不断进步,诸多新兴技术开始纷纷落地应用。根据市场调研公司Strategy Analytics的报告显示,2016年全球可穿戴设备销售收入增长达31%,这其中尽管智能手环仍占最大出货量,但单价更高的智能手表已经占据最大营收份额,Strategy Analytics还预计,2022年可穿戴设备的整体销售收入将达到450亿美元,其中智能手表占比超过60%,成为可穿戴设备的主力军。

智能可穿戴设备之所以拥有庞大的市场潜力,一个重要的原因是其以智能为核心。借助创新技术,可穿戴设备集数据采集、交互、处理等能力,能感知、传递和处理信息于一体,这契合了当前消费者在满足智能终端的电话和视频功能以外更多领域的应用需求。

与此同时,智能可穿戴设备行业的发展道路绝非一马平川,目前公认的痛点主要是以下几个方面:

1)使用场景受限,多数智能手环和非通话型智能手表产品不能脱离手机独立使用,使用场景非专业化、不聚焦。

2)交互能力弱,可穿戴设备作为穿戴在人身上的硬件产品,往往只能拥有一块极小的屏幕,这就意味着交互能力薄弱。

3)同质化严重,目前智能穿戴市场很多产品即无痛点又非刚需,难以激起消费者持续的购买欲望。比如智能手环,虽然品牌种类繁多,但核心就是测步、监控睡眠等千篇一律的功能。

而以上痛点的根本原因在于缺乏创新性技术实现产品的迭代与升级。所以我们在感慨智能可穿戴设备前景可期之前,业界更需要关心的是如何妥善解决当前制约行业发展的三大痛点,尽快突破瓶颈。

走上与巨头相悖之路,一数科技的愿景落于何处?

事实上,如今在智能可穿戴领域,已经出现了两条不同的发展道路,仅以智能手表领域为例,包括Apple watch、Fitbit在内的诸多巨头着力于服务生态的拓展,希望增加更多应用来获得消费者市场的好感,例如苹果公司就在今年五月收购了睡眠跟踪公司Beddit,将后者研发的记录睡眠人体数据的功能集成到了Apple watch中。Fitbit手表则选择内置GPS功能,通过添加定位功能为产品增加附加值。

相比巨头们的选择, 一数科技却走上了一条相对冷僻但更具潜力的路,即深扎尖端科技,重塑人们对可穿戴设备的认知。早在去年一数科技推出第一代智能手表产品Cast one之时,其技术团队就加入了虚拟显示技术,简单地说,Cast one的手表屏幕不仅仅是一块屏幕,更是一块经过缩小的投影模块,在用户需要与Cast one交互的时候,通过简单操作即可将屏幕投影在手背、桌面、墙壁或者特殊材料的幕布等多种介质上。

不难看出,这样突破传统交互逻辑和传统功能的新技术的成功引入不仅改变了传统的投影由于需要对焦无法在近距离和皮肤上成像的问题,更通过用投影屏幕取代物理屏幕的方式,从根本上改变了可穿戴设备屏幕尺寸不够的现状,进而解决了设备交互能力弱的痛点。

对于智能可穿戴设备来说,智能才是核心,而核心壁垒技术才是产品背后真正的驱动力。尤其是在经过数年发展后的今天,智能可穿戴设备已经脱离了最初那种只要功能及格就可以在市场获益的阶段。未来,决定这一领域市场空间的是产品的可延展性和想象力。

所以说,添加更多应用服务以获取消费者好感在当下或许是一种不错的选择,但是如一数科技这般不满足于现状,在科技领域不断创新掘进,为产品集成更先进技术,才是缔造企业核心竞争力的必经之路,也是实现产品差异化的关键。

引入国外先进感应技术,CastⅡ为解决行业痛点指明方向

必须指出的是,一数科技深扎科技研发的一个表现在于,其在初代产品有效解决可穿戴设备交互能力弱的基础上,进而即将推出的迭代产品CastⅡ表现出了更加令人惊艳的黑科技。这其中的一大特色是,一数科技与卡耐基梅隆大学达成战略合作,从后者人机交互研究所中引入了Viband技术,通过CastⅡ应用于实际。

所谓的Viband技术,是通过分析用户发出的生物声信号的特性,是利用感应器进行高保真生物声学感应,在此基础上,每一种动作在经过ViBand系统的处理后又可以用于执行特定的任务。简单地说,在添加了ViBand系统之后,CastⅡ可以识别用户不同的手部乃至手持物品的动作和声信号,比如摩擦手指、抓挠、点触、轻敲等,而每一种动作都可以有对应的系统操作和反应。CastⅡ已经实现了典型手势识别和简单触控操作,这样强悍的交互功能在此前的智能手表产品中是想都不敢想的。

而后续智能手表还可通过物联网接入更多智能硬件设备,再结合早已实现的虚拟显示技术,这就解决了智能手表功能单一和必须搭配智能手机的使用场景受限痛点。

基于此,CastⅡ还引入了虚拟触控技术,这项技术结合虚拟屏幕技术,实质上就是一个虚拟的可交互的显示屏——如果能够进一步做到将屏幕投影在空气中,同时实现可操作,这不就是科幻片中经常出现的场景了吗?其实,虚拟触控和虚拟屏幕未来可能会应用给到很多领域,而移动通讯终端下个形态,或许也会有这两种技术的存在。

之所以这么说,是因为在技术足够成熟的条件下,未来智能可穿戴设备极有可能展现出这样的科幻级功能:当我们开车时,设备通过位移等传感器能够自行判断出我们处于驾驶模式,平时需要使用虚拟屏幕的功能会在此环境里自动切换为实体屏幕,再配合蓝牙耳机、语音、手势的使用方式来取代传统的双手操作方式。比如来电话时,借助Viband手势技术,用户只需翻动或者抖动手腕就可实现接听或挂断,或通过打响指自动拨通固定联系人电话等等。这样的智能设备就像是成为了人身体的一部分那样贴合各种使用场景,随人心所动而动。

未来值得期待,可穿戴设备帮助我们连接自己感知世界

追本溯源,通过可穿戴设备,我们能够向内连接自己——更好地了解自己的身体情况,记录自己的行为习惯,感知自己的活动场景,同时向外感知世界——可穿戴设备将作为感知的延伸和载体,驱动虚拟世界与现实世界融合,帮助我们更好的融入物联网,实现智能化的生活。

要实现这一切,就需要研发出真正到位的科学技术,这不仅是一数科技如今在做的,也是可穿戴设备未来走向成功的关键所在。

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2017-06-19
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