ICO项目分析之BGX:空有理念的移动游戏平台

摘要:2017年,全球手机游戏收入达到300亿美元,预计2018年将增长15%。在市场中处于主导地位的少数几家公司,几乎不关心其社区,而向使用其平台的开发者收取高额费用。通过区块链,智能合约和AI进化的空间

2017年,全球手机游戏收入达到300亿美元,预计2018年将增长15%。

在市场中处于主导地位的少数几家公司,几乎不关心其社区,而向使用其平台的开发者收取高额费用。

通过区块链,智能合约和AI进化的空间已经成熟。BGX.ai就是这样一个由AI支持移动游戏的分散式多功能平台。

1、功能

BGX将会有许多功能,包括:

Android和iOS游戏应用的发布系统

独立处理法定货币和加密交易,包括支持透支。

虚拟支付钱包

支持常见的货币化模式

一个强大的人工智能引擎,控制着参与者正在进行的交易和记分

人工智能组件正在开发中,以打击欺诈行为,提供锦标赛游戏,透支功能记分,根据用户偏好对移动应用程序进行分组,建立合规模型以及从当地立法角度监测应用程序(成人内容,赌博等)并控制游戏币的汇率

BGX平台旨在支持整个手机游戏生态系统的经济。 以下部分经济可以得益于这项新兴技术:

BGX开发者

用于脱链交易验证的节点运行程序和数据存储

BGX 代币的持有人/投资者

广告提供商

游戏分销商

应用市场

游戏开发者

玩家

BGX平台上的手机游戏玩家将拥有一个虚拟钱包系统,其中包含将用于所有游戏的BGX,可从观看广告并参加锦标赛中获益。

应用市场和游戏开发商将在其收入上支付10%的佣金(这应该是App Store和Play Market收费的三分之一。)

2、代币

BGX使用两种代币:BGX和BGT

BGX代币符合ERC-20标准,提供对平台功能的访问并支持其经济性。节点要具有一定数量的BGX以保持其节点状态。

为了进入“忠诚俱乐部”,BGX也是必需的,60%的平台收入会根据持有人的多少分配给持有人。

代币具有标准化的成本,并保护游戏应用程序免受加密平台固有的波动性影响。

据该公司称这意味着游戏或应用程序市场开发人员,可以把它用于自己或不同的名称。

作为货币使用在应用程序,可以购买应用程序,主办锦标赛或任何其他应用程序的货币奖励,让玩家从他们玩游戏的时间中赚取收入。

该平台内的所有交易均使用BGT代币,BGT代币可使用加密货币和法定货币,以$ 0.10 USD / BGT代币的汇率在BGX交易所购买。

每个BGT币都是在购买时生成的。 BGT币也可以以相同的价格回售给交易所。 每个BGT币在卖回时都会被销毁。

总供应量10亿美元。

代币用途:50%的众包,25%的发展/激励储备,20%的创始人/顾问/团队,5%的奖金。

资金使用:50%用于发展,20%用于法务,15%用于战略/运营,15%用于营销。

3、团队

共有三位共同创始人,七位经理和七位顾问。

瓦莱利·柯瓦托夫(联合创始人)是DigitalXpert的首席执行官,拥有领导软件开发团队的丰富经验。 他似乎是BGX的幕后首脑。

科斯塔·扎哈罗夫(联合创始人)之前创立了一家名为KNC的加拿大投资公司。 他在LinkedIn上唯一的背书来自BGX的同事。

伊戈尔·米什内夫(联合创始人)是BELAZ的前任总监,BELAZ是一家重载拖车制造商,拥有近10名员工。

BGX网页上说:“伊戈尔已经联合创立了几家成功的软件公司。”然而,他的链接和谷歌搜索没有任何相关信息......

管理团队其他成员看起来很普通。

官方的BGX World 推特账号有940个关注者,这看起来不是很多,但他们是真正的关注者,大多数BGX推文获得100多个赞和转发。

该公司的Telegram拥有超过1,000名会员。

4、前景

我们对这个项目有不同的看法。它为移动游戏社区的每个部分提供大量价值,这是一个相当独特的想法。

虽然白皮书展示出积极向好的前景。 但是这个团队刚起步,还不存在MVP甚至是Github。

整个社区看起来不大,虽然很有激情。 但是他们几乎没有质量合作伙伴,尽管谈论这些它还很早。

5、风险

Android上的Google Play和适用于iOS的App Store都安装在西方世界大多数手机的默认操作系统中。

对于BGX来说,想要进入这个门槛是非常困难的。大多数西方人甚至不知道是否还有其他选择。

市场上已经有超过100个项目的加密游戏,竞争已经非常激烈。 当然,这些项目大部分与电子竞技,赌博和游戏皮肤装备有关,这为BGX留下了发展空间。

然而,如果游戏平台市场上的一家大企业决定引入区块链和人工智能,那么这会对BGX打击很大。

如果BGX在首次代币发行期间表现不佳,将大大限制其潜力。

例如,如果没有达到5000万美元的代币上限,那么就不会有“针对欺诈检测,金融交易,游戏匹配和服务,全球游戏子生态系统,或强大的开发者的收入渠道的高级自学习神经网络”。

如果他们不筹集2500万,那么透支能力,人工智能,交换模块和脱链处理都将只有基础功能,而不是先进的。

目前还没有DEMO演示,还只是停留在一个想法的阶段。 另外,尽管这个项目是开源的,但在Github上无法查询到。

6、小结

移动游戏领域市场竞争激烈,BGX至今没有产品。

他们有一个深思熟虑和复杂的技术理念,还有一个未经考验的团队。

综合评价BGX,我们的评分是4.5分(满分10分)

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2018-04-26
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摘要:2017年,全球手机游戏收入达到300亿美元,预计2018年将增长15%。在市场中处于主导地位的少数几家公司,几乎不关心其社区,而向使用其平台的开发者收取高额费用。

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