你现在还在玩《皇室战争》吗?

Supercell的《皇室战争》(Clash Royale,以下简称CR)自3月正式上线以来就引发了全球热潮,但如今我们试着问问身边的朋友:“你还在玩CR吗?”很多人的回复是“不玩了”。在游戏行业,当玩家离开一款游戏,他们就很有可能永远流失。

其实每个产品都会面临流失的问题,大部分产品是因为产品本身不好,比如内容不行,易让人生厌,比如有更有竞争力的产品出现而离开……但CR并非如此,CR作为Supercell的最新产品,通过优秀的集散式卡牌+RTS结合的游戏性,在很短的时间内迅速积累了大量的人气,还导致Supercell的另一款产品COC的用户流向它,这是一款近期少见的佳作,即便如此,他还是在面临着一批底层用户的流失。

那么,这是为什么呢?

1.提升慢

在刚接触CR的时候,游戏提升非常明显,从400杯到800杯,竞技场也相应的从哥布林升级到埋骨深渊再升级到野蛮人擂台。但是当你的杯数到达一定数量后,你会发现再想往上升,就不那么容易了。因为此时获得实质性提升的唯一方法是通过升级你手中有限的50张或其它数量的卡,而不是通过优化、增加或精通你的卡组。

也就是说你需要大量相同的卡牌和金币来升级你的卡组,提升你的战力。但因为CR的奖励机制,你很难快速获得大量的卡牌和金币。导致卡组战力一直得不到提升,一直卡在某一等级上不去。毫不夸张的说,除非氪金,否则你很有可能在未来的一、两个月都得不到实质性的提升。

2.卡池浅、模式单一

现在CR的卡还是太少,我这么说的意思不是希望多出些卡来让商家圈钱。而是现在的环境下,某几张卡的“天敌”太少,导致卡组间的相互制约太少。经常会出现因为解不掉对手的某一张卡而崩盘的情况,即便你的技术再好也只能眼睁睁的看着对手推掉你的主塔。使游戏少了很多见招拆招的乐趣。

再加上一套卡组只有八张卡,每套卡组的优点和缺点都很明显。一套卡组可以碾压某些卡组,但碰到另一些卡组,很有可能就毫无还手之力。这也就是为什么你常常输一局,赢一局,等级一直冲不上去的原因。

另一方面,手游君认为缺少类似于《炉石》的休闲模式是CR目前最大的缺点。没有不计排名的休闲模式,玩家就没有测试新卡组的安全环境。那么他们就不会有动力获取新卡,也就不会想解锁下一个竞技场。谁也不想因为测试新卡,在竞技场里连输几场,掉杯掉级。虽然CR有训练模式,但毕竟面对的是简单AI,对于测试的意义不大。

3.“守门员”越来越多

“守门员”是指那些高等级低杯段的玩家,由于高杯段中土豪玩家和高手太多,很多玩家即使冲上去也很快会被虐下来,再冲再虐。于是乎他们中一些“自暴自弃”的玩家干脆放弃了冲级,踏踏实实的守着低杯段享受着“虐杀”萌新的快感。

当你在五阶竞技场遇上六阶或是七阶的卡牌时,我相信玩家的内心是崩溃的。输不可怕,可怕的是玩家根本无法从失败中吸取到任何有用的经验。他们没有输在策略,却输在了高等级玩家的卡牌碾压下。直接导致了很多萌新被虐得“解甲归田”。

要想解决这个问题,其实很简单,一是禁止高阶卡牌出现在低阶竞技场中,让玩家尽可能看到自身战略、技术上存在的不足;二是给予新手更多的基础白卡,让玩家能更好的了解游戏并开发出属于自身的战术。

总的来说,CR仍是目前为止最佳的触屏游戏。上述几方面也算是瑕不掩瑜。相信Supercell的大神们应该已经意识到了这几点,未来陆续会把一些不足的地方加以改进,让更多的玩家满意

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2016-05-27
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