加速会注:VR头盔终于要进入大众市场啦,并为内容开发者们提供了一种革命性的虚拟平台。科技产业在几十年中促进了VR这种利用计算机制造出虚拟环境技术的发展。但是直到现在,在索尼和Facebook这样的巨头纷纷推出VR头盔之后,VR才真正成为一个具有巨大潜力的市场。VR技术和游戏产业联系密切,这款平台为娱乐业、广告业和其他业提供了很多新的机会。
在BI最新的一份报告中,他们仔细检测了不同类别的VR头盔可能会对VR内容发展的影响以及对移动游戏界的收益规律进行研究,从而预测VR行业的消费发展。这份报告还列出了用户以及开发者希望在VR平台上开发什么样的内容,其中包括游戏类的、视频类的和广告类的。
下面是报告中的一些要点:
VR头盔的制造商正在通过对重要技术和开发商的货币资源进行投资,从而对VR内容进行发展和分销。他们这样做的目的是为了建立一个专有的内容库。
移动游戏以及游戏机玩家对于VR头盔的高要求也激发了人们对VR内容高要求。VR内容市场将会在移动游戏软件产业占据越来越大的比重。
除了游戏之外,VR的视频娱乐功能在VR头盔需求增长之前都会维持短小的状态。
出现在VR头盔中的广告要比一般的视频广告浏览率更高。
其他行业也纷纷开始向VR界进军。比如说,旅游公司,出版商,电商和社交平台都在这块新领域发现了发展的潜力。
VR内容现在面临的妨碍投资的障碍:VR体验必须要好到让人们愿意购买设备。另外,投资者们要明白足够的用户基础才是投资商们对VR内容投资的信任来源。
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