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日本业界纵论VR元年:中国市场大但内容体验差

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2016年被称为“VR元年”,究竟这个VR元年大家过得怎么样呢?日本VR媒体VR门户情报站MoguraVR联合HIP(人类信息处理研究会)召开了题为“VR元年发生了哪些事”的座谈会。

参加论坛都是业界大佬级人物,包括索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平、万代南梦宫VR部经理田宫幸春、Hacosco社长及VR开发代表理事藤井直敬以及日本游戏产业代表新清士。MoguraVR的主编久保田担任主持人。

新清士

对于VR元年的市场表现,新清士表示目前VR市场很像当年红白机登场前的年代,虽然OculusRift,HTCVive和PlayStationVR的表现都很出色,但也有各自的问题,2017年可能会出现一款集大成的设备,让VR走入市场。

吉田修平

SIE的吉田修平则表示PSVR的热销“出乎预料”,零部件的短缺让市场出现缺货的情况,PSVR是一种全新的娱乐方式,但凡新的娱乐方式都需要两到三年的发酵期后才会有较好的作品出现,但是PSVR却是一个例外!”

藤井直敬

Hacosco社长及VR开发代表理事藤井直敬表示本社的销售量比往年提升了四倍,未来高端VR产品的潜力非常大面向智能手机端的VR产品需求量也在增长!

田宫幸春

BNEI今年开设的VR体验区域“VRZONE”在6个月的运营时间吸引了3万7千人入场,田宫幸春表示很多玩家在体验前无法想象VR的效果会如此震撼的,他个人对“VRZONE”在业界宣传上非常满意。

在谈到日本与海外的VR市场有什么不同时,吉田修平不认同日本在VR上和外国相比“不够热,而新清士则表示中国的VR市场非常大,全国有超过100家VR体验店,但体验的内容不出色。

至于手机VR的发展,藤井直敬表示“手机VR获得的感动和高端头显是一样的。”但目前的手机需要在续航和发热上取得长足进步,目前的期间处理任务一旦增多,坚持20~30分钟就会死机。就比如,谷歌近期最新的VR设备Daydream也面临同样的问题!总的来说,无法持续长时间的VR体验是不纯粹的,而手机VR在这方面的技术上还未完全准备好。

关于VR的未来,新清士表示VR的预期每一年都不一样,预言哪一年进入收获期还言之过早。而吉田修平则更加乐观,“VR将会成为一种必需品进入日常生活。”另外,明年PSVR的产能将会大幅度释放,同时产品也更加丰富。“我很喜欢《生化危机7》,用VR来玩会觉得既恐怖又刺激。另外,我很喜欢《皇牌空战7》,体验过试玩版,能够真实感受飞行中的高度,看着下面的岛屿,令人特别兴奋。”吉田修平表示。

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