Oculus最近一段时间都在对房间级追踪性能做改善,不过由于定位系统原理问题,稳定性令人堪忧。Oculus已经开始推送1.12更新,将分阶段向用户推送,而且只是表示改善,没说解决,不然打脸了。
Oculus副总裁Nate Mitchell针对这次更新表示:“除了对1.11版本出现的问题进行修复,我们认为1.12版本应该可以改善追踪质量,特别是3个传感器的设置。”
Oculus Home 1.12具体更新内容:
功能
在Oculus Store中,现在可以将用户评论报告标为垃圾邮件
Bug修复
改进Oculus首页:
修复Oculus Home在首次发布时出现的外观问题
改善Oculus Rift和Touch追踪性能:
修正几个在VR的追踪过程中高度和位置发生移动的问题,也是对1.11出现的Bug进行修复,特别是在一个传感器位置特别远的情况下。Oculus的改进使其更加平滑和可靠地实现追踪
改善对Unity内容的支持:
修复从通用菜单切换回应用或游戏时,或者取消暂停应用或游戏时出现的死屏和黑屏问题
修复某些情况下的纹理渲染和颜色渲染问题
改善对虚幻引擎UE4内容的支持:
修复ASW在低端配置系统上运行出现的闪烁问题
修复了渲染目标的渲染效率问题
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