微软于去年发布了基于Windows操作系统的Holographic VR,并宣布联合几家PC厂商推出对应的VR头显。在GDC 2017上,展示了一款由宏碁制造的头显,同样要依赖于PC的Oculus和HTC Vive,微软表示不会限制兼容性。
在近日举行的2017游戏开发者大会上,微软的技术人员Alex Kipman向媒体表示,禁止其他头显用户使用Windows Holographic系统,从而推销微软自己的头显的行为是“愚蠢的”,“我直截了当一点,Facebook 和Valve都是非常棒的合作伙伴,Steam存在于Windows系统中,他们是Windows系统生态能够取得成功的不可或缺的因素。我无法想象,微软把别的公司排除在外,只因为他们在我们自己的平台也非常成功。”
其实,在之前,微软曾经演示过用HTC Vive运行Holographic,从而和HoloLens进行交互。既然官方不限制这两款设备的支持,那么只要Oculus和HTC官方研究下兼容性、或者民间开发者做个兼容软件,就能运行?
基于Windows操作系统下的VR,配置要求比较低,或许可以大力推进VR的普及化。
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