光子互动党宇航 没有互动VR叙事不可能成立

去年,雷锋网陆续接触了不少 VR 全景视频拍摄团队,有的专注于实景拍摄,有的专注于 CG 制作,但几乎所有团队都遇到了同一个问题:如何在 360 度的环境下引导观众视线,为观众讲述一个好故事。

为了解决这个问题,微鲸VR 的内容总监宿斌曾告诉雷锋网,他把 360 度全景视线范围分成像时钟一样的 12 个视区,根据时钟的位置沟通拍摄,让观众的视线保持在一定的视区范围。还有的团队放弃了 360 度的拍摄,直接选用 180 度画面,简单粗暴地控制观众的视线。

图片来自光子互动官网

光子互动的 CEO 党宇航并不认同 180 度拍摄方式。

“你只做180度,你跟谁对抗呀,你跟电影对抗,而且是在电影最擅长的领域,拿 VR 短处跟电影的长处对抗。”

2016 年 7 月,在星河互联举办的投资项目发布会上,党宇航发布了一款 VR 互动内容引擎——光子引擎。通过这款引擎制作的 VR 视频,观众不管看向 360 度的哪个方向,剧情与观众的互动总会保证出现在观众的眼前。“我们是 VR 影视制作的最后一步,拍摄、缝合、调色、特效等全部完成之后的视频素材,音频素材,以及图片素材,到我们这边来完成互动合成。”党宇航这样介绍光子引擎。

采访前,党宇航为雷锋网(公众号:雷锋网)编辑准备了一些体验样片。其中一段样片采用CG 制作,带些魔法色彩。短片中的同一个场景设置了五处机关,当你戴上 VR 眼镜,来回转头看时,会触发这些机关,并产生相应的情节反应。

还有一部样片跟相亲有关。你戴上 VR 眼镜后与一位男士相亲,同时眼前会一直出现一排小字,是闺蜜跟吐槽相亲对象的对话。一边听相亲对象介绍自己,一边暗自与闺蜜吐槽,整个体验很有意思。 党宇航提醒道,“那一排小字,会一直在你眼前出现,不管你看向什么方向。”

VR 视频不好看源于叙事困难

不得不说,从去年开始新的 VR 全景拍摄团队不断涌现,但像这样的视频制作工具团队却少见。

2014 年,党宇航做了一款名为“神剧”的 APP,想在手机上探索新的内容形态,能带来更快更强的沉浸感,“用手机 APP 讲故事”。不过,到了 2015 年,这款产品在商业上并没有获得成功,期间他们接触到了全景视频,于是团队成员开始投入到光子引擎的开发,并于同年年底成立了光子互动。

他们一直想要做出具有沉浸性的产品,VR 则是沉浸感最强的内容形态,党宇航还特别表明,“我们做的内容只能在 VR 眼镜里看。”显然,这个标准对目前多数 VR 全景视频来说稍显苛刻。因为不管是国外的YouTube,还是国内主流的视频平台如优酷、爱奇艺等,为了让大众无门槛接触到全景视频,这些视频平台设置了两种观看模式:全景(不需要戴 VR 眼镜,用鼠标可拖动 360 度画面)和 VR(可戴 VR 眼镜观看)。

如他所说,“拿这条标准去衡量现在所有的 VR 影像内容,80% 是不及格的。你会发现的这种内容,我为什么要戴上 VR 眼镜看。”在他看来,现在很多 VR 影像内容中没有发生什么故事,也没有什么情节。

“你单单看个场景,就算我把你放到地球的轨道上,你就震撼那十几秒,我在地球轨道上飞了一圈,之后呢?”

而这种不好看,是因为 VR 的叙事困难。党宇航告诉雷锋网,半年以前他跟人聊起这件事很困难,直到现在也有一大部分人认为 VR 不该用来讲故事,而是用以“体验”。问题是,以体验为主的内容,很难持续吸引观众,也没有商业价值。

同很多 VR 视频内容制作团队一样,党宇航也在思考用 VR 讲故事到底难在哪。他认为,

“故事是一系列的事件发生,这些事件是让你感到有什么事情款要来,让你感觉到有意义。而且我在左右观看的时候,不能错过它。”

比如说小幽灵出来的时候,你转头看它,它可能正要消失。这样会使整个叙事被打乱,“全景里面最大的问题是,你安排好的那些剧情会被观众自己打乱”。

于是,有导演认为要想办法引导观众的目光。像使用全景声引导观众视线,但这也无法保证观众一定会按照导演设计的方向观看。党宇航觉得,这些引导还不够。所以,他们想做的是,

“让事情在你看到的时候发生。”

光子引擎是怎么工作的?

这句话简洁、准确地概括了光子引擎的作用。具体来说,以前如果看鬼片,表现灵异现象的时候是门自己关上,导演会把这些镜头切给观众看。但在 VR 里,观众看什么是自由的。设计场景时则会以鬼的角度思考,根据观众的注意力制造灵异事件。

“我渲染一个灵异的气氛,这里面一共有这么多吓人的手段,我可以先埋好。但什么时候用什么手段,取决于你什么时候看哪里。”

在场景中插入怎样的事件,只需要把各个素材用线连起来即可

作为整个 VR 全景视频制作的最后一步,所有内容素材导入光子引擎后,软件界面会出现一个标识区域,在同一场景中你可以放入相应的素材。党宇航表示,这个标识区域是他们通过计算手机的陀螺仪,判定 VR 眼镜的可视范围,能保证事件一定在观众眼前发生。最后输出打包生成 APP。但目前还无法上传到视频平台。

此外,光子引擎一直被称作是“VR 互动内容开发工具”,但关于互动的部分只通过眼睛注视即可,并不需要加入手柄的操作。对于这个疑问,党宇航谈到,

“有的人觉得全景视频不叫 VR,无法看到手势,也不能在其中自由行走。现在 VR 视频内容不好看根源是叙事结构被破坏了。第一个要考虑的要点是,先能够适应好观众的自由观看,下一个坎就是观众在场景里自由走动。那时,事情发生的顺序、结果跟观众的行为会发生变化,不是固定的。”

总的来说,一切还是围绕故事本身。

据党宇航介绍,目前他们已经有了 150 个用户,其中大部分都是影视公司。但到现在还没有一个好作品出现,他觉得,

“最大的问题出在剧本上,因为编剧的方法跟以前截然不同。剧本不能再像以前一样,一条线写下去,而是在一个场景里安排一个故事,这个故事如何适应观众的目光。”

他们手上正在做一部观众戴着 AR 眼镜当侦探的内容。在案发现场,观众化身为侦探,看到尸体时,会出现各种信心,如他是谁,什么时候死亡,估计死亡时间等等。观众还可以看遇害者的电话,接听他通话记录、查看银行卡等等。在这个故事中,“什么时候讲哪一块,其实是观众自己去看。”

党宇航也不停地与一些合作伙伴探讨,探讨剧本该怎么写,该怎么拍。他倒不怎么担心拍出来的 VR 视频内容不赚钱,因为他们所做的事情“不是锦上添花”,而是 VR 叙事不可脱离的一个环节。而有了他们开发的 VR 互动内容开发工具后,好的内容会出现,观众也会为好的内容买单。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。