当虚拟现实和体素结合在一起的时候,有这么神奇吗?

近年来市场上大热的游戏,《阴阳师》算一个,《王者荣耀》算一个,前不久国内开测的《我的世界》也算一个,2009年发布的《我的世界》,和现在整个游戏行业追求画面真实和细致的趋势格格不入,但是,这款游戏用其超长的生命力证实,电子游戏的真正乐趣在于自我主导性的娱乐,与画面的真实度无关。目前我的世界的累计销量已经超过1.22亿套,月活5500万,上一款能有这样广泛传播和持久生命力的,恰好是一款像素风格的游戏--《俄罗斯方块》。

  1. 昙花一现的《阴阳师》

    image002.gif

对游戏来说,最重要的就是游戏内容的可玩性。在某种程度上,《俄罗斯方块》、《我的世界》和中国的围棋一样,这类游戏更重视内容的构建和创造性,而不像众多的RPG类游戏一样只有一条主线人物,每个角色的发展轨迹都很接近。

近年来的爆款游戏《阴阳师》,从画面到游戏内容等各方面都算得上是精品,这些元素也成就了它上线时的火爆。但如今,身边还在玩这款游戏的可以说寥寥无几。为什么?因为这款游戏的优质内容消耗的太快,而新的内容生产速度太慢导致玩法的单一。供求不平衡的情况下,玩家自然会趋向于去寻找其他内容满足自己的需求。

image004.gif

再看《王者荣耀》,相比《阴阳师》而言,游戏类型的不同导致《王者荣耀》每一局都能呈现不一样的比赛走向。另外排位、匹配、冒险、solo等模式也都能满足不同类型玩家的需求。

所以我们可以很清楚地看到《阴阳师》虽然是一款品质好、内容精良的游戏,但是缺少游戏多样性的玩法导致其最终无法撼动《王者荣耀》的地位。

2. 自维护玩法游戏的长生命周期

在端游市场上,今年大热的《绝地求生:大逃杀》也和《王者荣耀》一样,每一局会有不一样的游戏走向。通常,这样的游戏中,玩家之间可以自己玩起来,即使不对游戏进行更新、修改,他们也一样能够玩下去。这种类型的游戏中的规则已经可以保证玩家自娱自乐。我们将这类玩法称为自维护玩法。

image005.jpg

而说到自维护玩法,最具有代表性的当属《我的世界》这一类体素游戏。这类体素沙盒游戏,满足了屹立于在自维护玩法第一梯队的所有元素:生存模式和建造模式所带来的丰富且不重复的游戏内容、不需要任何更新内容玩家也能自娱自乐。你可以把它完成生存、养成等各种类型游戏,就更不用提各种建筑大师在游戏里还原圆明园、修建紫禁城宏大工程。

3. 更进一步的体素沙盒

微软用增强现实为体素沙盒游戏带来了更多了可能性。你可以用HoloLens在自己的房间内创建一个“你的世界”,然后既可以用上帝视角也可以让自己置身于这个虚拟世界中,全方位地沉浸到这个世界中,去亲眼见证还原的圆明园。

image007.jpg

但是minecraft自发布以来就再也没有影响游戏核心玩法的重大更新,相比之下,如《方舟:方块世界》一类的体素沙盒游戏,其玩法则更加丰富。就目前公布内容来看,游戏画面相对《我的世界》来说更加精致,游戏的世界观和逻辑也更为完整、更现代化。迅猛龙可以发电,史莱姆可以生产石油,连接水管水泵灌溉植物以及建筑方面也会更符合现代人的审美和认知。当然也包含还有《我的世界》所不具备的“坐骑大乱斗”玩法等等。

image009.jpg

这些丰富的内容在教育方面的意义更为重要,除了和《我的世界》一样的建造属性之外,上文中提到的发电、石油生产、游戏中所蕴含的恐龙元素以及需要连接水管水泵等游戏元素会让玩家们学习和体验到更多相关知识,寓教于乐。

image011.jpg

另外这款游戏的开发商蜗牛数字本身拥有国内领先的VR游戏开发技术,如果能够将这款游戏VR化,那无论是在消费领域还是教育领域都将会是《我的世界》强力的竞争对手。

跳出游戏,更进一步设想,增强现实技术与体素沙盒的结合,或许可以应用至教育、建筑、艺术等行业。例如,课堂上的分解教学、建筑草图的规划与呈现、数字雕刻等。这些超出娱乐意义的应用,具备强烈的沉浸感和交互性,或许可以看作虚拟世界的一角。

极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2017-10-30
当虚拟现实和体素结合在一起的时候,有这么神奇吗?
近年来市场上大热的游戏,《阴阳师》算一个,《王者荣耀》算一个,前不久国内开测的《我的世界》也算一个,2009年发布的《我的世界》,和现在整个游戏行业追求画面真实和细致的趋势格格不入,但是,这款游戏用其超长的生命力证实,电子游戏的真正乐趣在于自我主导性的娱乐,与画面的

长按扫码 阅读全文