据国外媒体报道,商业咨询公司Digi-Capital周一发表报告称,尽管当前iOS用户在应用消费方面大幅领先Android用户,但这种情况并不会持续太久。预计到2018年,Android应用市场的营收规模就会实现反超,这也就意味着为Android平台创作游戏会“更有利可图”--当然,这一切也有一个前提,那就是计算Android市场营收规模时务必要将中国也归为其中。
虽然谷歌的官方应用商店Google Play在中国并不流行(营收几乎可以忽略),但围绕Android平台而生的百度、奇虎360、腾讯以及豌豆荚等非官方应用商店却表现红火。Digi-Capital预计,到2018年,全球Android游戏应用的营收规模将至少达到450亿美元,而其中来自中国市场的贡献将占到三分之一左右。
“到了2018年,以单一应用商店而言,苹果App Store应该还是全球移动游戏收入最高的一个。”Digi-Capital创始人兼常务董事提姆·麦洛(Tim Merel)表示,“但若将所有应用商店的营收累计到一起,Android移动游戏的市场规模将超过iOS.换而言之,也就是到了2018年,游戏开发者在Android平台上将更有利可图。”
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“从塞班系统还拥有40%市场份额的2012年开始,Android和iOS就有条不紊地逐步抢夺在中国的市场份额,而迄今两个平台共占了该国移动操作系统市场98%的份额。”VB Insight分析师斯图尔特·罗杰斯(Stewart Rogers)表示,“很显然,有着74%市场份额的Android在用户装机量上更具备优势。但谷歌在通过Google Play为开发者和付费用户提供优质体验方面,却走了不少弯路--而同时这两项却又是苹果最为擅长的领域。”
虽然看好Android应用市场在未来的增长,但Digi-Capital也认为苹果iOS会继续保持着某一些方面的优势。
“譬如iOS会在每下载收益率方面继续保持领先。”麦洛指出,“iOS上每次下载产生的收益,基本上等于Google Play上每两次下载产生的收益,或者中国本地化Android应用商店8次下载所产生的收益。”
不过上述收益并未包括西方游戏开发商为赢得中国消费者在产品本地化方面所做的投资,以及在本土应用商店中进行宣传所展开的必要支出等。因此总的来说,开发者很可能不会因为Android的市场增长,而放弃对iOS的偏爱,至少段时间内不会。
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