互联网上演“青少年网络沉迷”大作战:360之后,或有更多厂商跟进

5月30日,魅族手机召开发布会,推出了新机魅族16Xs。从目前行业媒体的报道来看,这款新机的一大亮点,是其对家庭守护功能进行了升级,能够帮助家长控制孩子玩游戏的时间以及设置地理围栏。

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然而,不少网友在观看完魅族发布会之后表现,实际上魅族并不是第一家关注“青少年网络沉迷”问题的企业。另一家公司360,作为国内最大的互联网安全公司,早在着手建立360家庭安全大脑的过程中,就深入探索了保护未成年人健康安全上网的各种可能,成为了整个行业的先行者。而在360建立的IoT产品矩阵中,拥有多项360自研黑科技加持的360家庭防火墙,就是其中的代表性产品。

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作为目前市场上唯一将防火墙和路由器合二为一的设备,360家庭防火墙可以通过手机App为孩子的联网设备开启儿童守护模式,具有防沉迷提醒、深夜上网提醒、支付防护等功能,可为孩子手机里的游戏、视频、聊天等娱乐程序设置可玩总时长。

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此外,360家庭防火墙还能每日向家长们提供一份守护报告,明确列出孩子在游戏等各项上网活动的时间,让家长对孩子每天的上网情况一目了然,从而帮助父母为孩子规划合理的上网时间,培养孩子正确的网络娱乐观念,避免游戏成瘾的发生。

同时,360家庭防火墙对于危害网址,其儿童守护功能可自动阻止过滤,也支持家长手动添加不适合孩子观看的网站,从而帮助家长及时阻隔不适合孩子们观看的网站,保护孩子的健康上网。

互联网上演“青少年网络沉迷”大作战:360之后,或有更多厂商跟进

也许有人会问,这场在互联网相关产业中上演的“青少年网络沉迷”大作战,是否真的有开展的必要?答案是肯定的。

2019年5月25日,世界卫生组织(World Health Organization,WHO)正式认定“游戏障碍”是一种精神疾病,并将其纳入最新版《国际疾病分类》(ICD)中。

根据中国消费者协会此前发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,在其选取了50款手机网络游戏产品,通过模拟不同年龄段的未成年人身份进行游戏注册和体验测评的调查中,强制实名的游戏不足四成,且三分之一强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。

毫无疑问,关于青少年上网的安全守护问题,已经成为了一个值得全社会重点关注的话题。无论是作为先行者的360,还是紧随其后的魅族,都在传递着一个日渐明确的信息,保护未成年人健康安全上网,将成为整个互联网相关行业的共同责任。可以预见,由360倡导建立的青少年网络安全保护生态,还将会有越来越多新成员的加入。

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