Sensor Tower:前 1% 发行商吸引了 80% 的应用安装

当前的应用商店生态似乎不利于独立开发者。根据 Sensor Tower 的最新数据,2019 年第三季度,全球排名前 1% 的应用发行商吸引了 296 亿次应用下载量中的 80%。这意味着,只有 20% 或 60 亿次下载量来自其他发行商。

排名后 99% 的发行商大约有 784080 家,本季度平均的应用下载量只有 7650 次。相比之下,这还不到 Facebook 本季度应用下载量 6.82 亿次的千分之一。

考虑到 Facebook 和 YouTube 等较大的社交平台已经为超过 10 亿用户提供服务,因此这些数据可能并不是那么令人惊讶。但令人担忧的是,平台对新应用的不平衡依然存在,尤其考虑到应用数量仍在继续增长。这就使得新应用参与竞争变得更困难。

报告指出,2018 年苹果 App Store 和谷歌 Play 中的应用数量超过 340 万个,比 2014 年的 220 万个增加 65%。但与此同时,应用安装量达到 1000 次的应用占比明显下降,从 2014 年的 30% 降低至 26%。

以游戏为例。排名前 1% 的发行商,即 10.8 万家发行商中的 1080 家,下载量超过 91 亿次,占总下载量 111 亿次的 82%。平均每家的应用安装超过 840 万次。其余 106290 家发行商获得了 18%,即 20 亿次的下载量。平均来看每家的下载量只有约 1.8 万次。

以营收来计算差距更大。在本季度 220 亿美元的总营收中,1526 家发行商获得了 205 亿美元的收入。而其余 151056 家发行商的收入是 15 亿美元,平均每家只有约 9990 美元。

单从游戏来看,排名前 1% 的 445 家发行商获得了 155 亿美元收入,占总营收的 95%。剩下 8 亿美元由占 99% 的 44029 家发行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。

Sensor Tower 也指出,这些并不是新趋势。多年来,从应用安装和营收来看,前 1% 发行商所占份额没有太大的波动。这意味着,大部分发行商需要争夺少量的新用户和应用安装。


极客网企业会员

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。