日本股民已疯 因为Pokemon玩具 麦当劳日本疯涨23%触及涨停板

极客网消息,任天堂最新手游Pokemon Go爆红,还连着带动周边商机,根据《彭博》报道,在日本麦当劳购买快乐儿童餐附赠Pokemon玩具,此促销手法带动日本麦当劳股价今(19)日一度狂飙逾23%、触及涨停价位,创下2001年7月挂牌上市以来最大涨幅。

Pokemon Go结合了AR、手机GPS的游戏在国外引发热潮,报道指出,虽然身为神奇宝贝出产国的日本尚未开放此游戏,但当地的麦当劳抢先搭上这股热潮,自7月15日开始赠送皮卡丘等神奇宝贝人物玩具,市场预期将进一步推升店内消费的人数,使得股民积极抢进日本麦当劳股票。

Pokemon Go爆红也让任天堂吃了“大力丸”,今日股价一度大涨13%,已连涨三天,自Pokemon Go推出以来,任天堂的股价已近乎翻倍。任天堂目前已正式跻身日本前20大市值公司,其市值已超过日本三菱、证券公司野村以及优衣库母公司Fast Retailing.

扩展阅读:

《精灵宝可梦GO》(英语:Pokémon GO)是一款移动平台游戏,由任天堂、精灵宝可梦公司授权,Niantic, Inc.负责开发和营运。于2016年7月起在iOS和Android平台上发布。同该游戏同期发布的还有一部名为精灵宝可梦 Go Plus的周边设备,利用蓝牙连接手机,在附近有精灵宝可梦时推送通知。该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和交易虚拟精灵宝可梦。游戏将免费发布,但支支持内购。

2016年3月4日,Niantic宣布在当月晚些时候将在日本独占进行内测,允许玩家在游戏正式发布前参与对游戏的改进。4月7日,内测扩展到澳大利亚和纽西兰。5月16日,针对美国开放内测申请。2016年7月6日在澳大利亚和纽西兰发行、7日在美国发行。游戏发布后,任天堂的股票价格在一天内暴涨9%。任天堂在东京交易所的股价,两周内急涨100%;游戏发布前的7月6日收盘价14380日元,到了7月19日股价上涨突破了3万日元。

概况

《精灵宝可梦GO》的玩法与系列正统作品类似。玩家需要在游戏世界中捕获精灵宝可梦并训练它们。游戏世界的地图是现实世界的整个地球,而基础资料是来自开发商Niantic之前的作品《Ingress》,像《GO》中可以给玩家提供免费道具的宝可梦基站(PokéStop)就是基于《Ingress》地图上的传送门(Portal)的位置资料。玩家在游戏中的移动是基于玩家在现实世界中的位置,例如要孵化《GO》中提供的宝可梦蛋,需要玩家在现实中行走或移动来达到一定距离才可以孵化成功。在系列中的道馆也有在本作中出现,玩家在道馆中会将选择自己的派系,不同的派系之间会有战斗。游戏的付费内容包括了购买游戏中的虚拟货币「PokéCoins」来购买升级游戏中玩家自己的道具。

游戏在7月份发售时的初始宝可梦数量为初代的151只,而官方在E3游戏展期间曾谈到本作的宝可梦数量绝对不会只有151只。

开发

《精灵宝可梦GO》最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合制作的彩蛋「精灵宝可梦挑战赛」(Pokémon Challenge)。这个计划开始于2013年,由当时的任天堂社长岩田聪,精灵宝可梦公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村达雄提出最初的构想;这个彩蛋于2014年的愚人节发布,Google在宣传视讯里希望「招聘精灵神奇宝贝大师」。在彩蛋里,用户可以透过智能手机端的Google地图软件可以在全球范围内找到151种宝可梦,而找齐所有宝可梦的人在稍后会真收到了来自Google的「精灵神奇宝贝大师」的认证信件。这个彩蛋获得了巨大的反响,而作为开发了《Ingress》的Niantic Labs的创始人,约翰·汉克希望可以把这个彩蛋制作出来,他开始寻求机会与任天堂接触。

2015年8月,Google宣布更改公司架构,成立母公司Alphabet Inc.;而此前一直作为Google子公司的Niantic Labs宣布脱离Google独立营运,并更名为Niantic.9月10日,精灵宝可梦公司在东京召开新业务战略发布会,在会上正式公布了《精灵宝可梦GO》以及配件精灵宝可梦GO Plus,并宣布了本作交由Niantic开发制作。石原恒和在其演讲中向之前离世的原任天堂社长岩田聪献以敬意,并谈到岩田聪在过去2年的时间里一直在支持这个项目。10月15日,Niantic宣布获得任天堂、精灵宝可梦公司和Google的3000万美元的投资,包括了2000万美元的前期投资以及1000万美元的日后奖励,并在日本设立分公司。

此前参与策划过「精灵宝可梦挑战赛」的野村达雄在2014年离开Google后加入了Niantic,担任高级产品经理并且在本作中担任总监。《精灵宝可梦》系列配乐师和游戏设计师增田顺一也在本作中参与音乐制作和游戏设计。游戏采用Unity游戏引擎开发制作。

2016年3月4日,Niantic宣布将在日本地区展开游戏内测,之后在4月和5月分别在澳洲和美国进行内测。6月15日,在任天堂于E3游戏展上举行的「《精灵宝可梦GO》开发者问答」(Pokémon GO Developer Q&A)活动上,正式公布了游戏玩法并透露游戏将于7月开始发售,而配套周边精灵宝可梦GO Plus也将在7月底发售。

发售

《精灵宝可梦GO》于2016年7月6日率先在澳大利亚与纽西兰地区上线;7日在美国正式上线。游戏在美国发售当天迅速获得了该地区App Store第一名。但是由于来自世界各地通过不同渠道的上线玩家数量远超过Niantic的服务器能承受的范围,游戏服务器在发售当天宕机。Niantic在之后宣布暂停全球发售的计划,而优先处理目前的问题。而稍后在被询问到关于游戏在欧洲和亚洲的上线日期时,Niantic表示会在「几天之内」上线,7月13日,游戏在德国上线,次日登陆英国,15日在义大利、西班牙和葡萄牙上线,16日开放欧洲26个国家,17日开放加拿大。

虽然由于南韩对地图资料的隐私限制,Google地图的实时资讯、3D地图和个人运输方向等资讯无法在韩国大部分地区使用,但在北纬38度线以北的江原道束草市、高城郡、襄阳郡、麟蹄郡等东海岸地区以及日本海中的郁陵岛则可以使用这些功能,因此南韩境内的该游戏玩家只能被迫离家到这些地区去抓精灵。

被锁区事件

2016年7月6日,在游戏于澳大利亚与纽西兰地区上线的当天下午,《精灵宝可梦GO》被官方紧急锁区,包括美国、中国在内的世界大部分地区玩家,会出现正常登陆游戏但只有地图,没有补给站和道馆,也没有精灵可抓的情况。据官方公告显示,《精灵宝可梦GO》当前只是针对澳大利亚及纽西兰两个地区,但因为大量的玩家涌入,导致伺服器无法承受,故官方将这两个地区以外的地方进行了GPS地理位置封锁。7月11日,《精灵宝可梦GO》在中国、日本等亚洲国家被解锁,但在几个小时后再次被锁。

评价

《精灵宝可梦GO》获得了业界媒体比较一般的评价。此外任天堂本身也不是将重心放在手机游戏市场,对作品的投入也比较有限,因此评价与任天堂历代作品的差异比较大。游戏媒体如IGN和GameSpot都赞同了游戏带来的新的社交方式以及积极影响,同时也指出游戏目前出现的技术问题和浅薄的游戏形式。

 

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2016-07-19
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