Oculus创始人:虚拟现实设备需解决连线问题

北京时间11月2日上午消息,虚拟现实技术正在快速发展,但这一技术距离普通人还有较远的距离。为此,Facebook旗下虚拟现实服务Oculus与三星合作,开发了Gear VR,利用移动设备去提供虚拟现实体验。

最新一代Gear VR的重量比此前轻22%,在佩戴时更舒适。设备上的触摸板采用了触觉定向板技术,方便用户了解自己正在触摸哪里。

Oculus创始人帕尔默·洛基(Palmer Luckey)周末在一系列Twitter消息中谈到了PC端和移动端虚拟现实的差别。他表示,在很长时间内,线缆将成为虚拟现实发展的主要障碍。而在PC端虚拟现实走向无线连接之前,移动端的虚拟现实将获得成功。

他指出,在设计虚拟现实硬件和软件时,开发者需要牢记这样的限制,即真实用户不会愿意使用有线连接。洛基此前已发现,有人花了几个小时时间去整理线缆,将线缆围绕在用户身旁,从而确保用户获得沉浸式体验。

虚拟现实行业的其他领导者也对此表示赞同。这也是为何谷歌Cardboard和三星Gear VR将承担普及虚拟现实技术重任的原因。毫无疑问,将虚拟现实设备用线缆连接至PC,这样的系统可以带来更强大的性能。然而,目前用户通过Gear VR获得的体验已经非常好,因此可能并不愿意使用连线复杂的Oculus桌面套装。

关于虚拟现实设备,在使用时的舒适性非常关键,尤其是当产品希望吸引用户长时间多次使用时。这也是洛基所谓的“真实用户”.

正如洛基所指出的,开发者和投资者需要知道,在设计或投资某款产品或某家公司之前,他们必须了解行业的情况。或许Facebook和Oculus未来将解决PC端虚拟现实设备如何连线的问题。

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2015-11-02
Oculus创始人:虚拟现实设备需解决连线问题
北京时间11月2日上午消息,虚拟现实技术正在快速发展,但这一技术距离普通人还有较远的距离。为此,Facebook旗下虚拟现实服务Oculus与三星合作,开发了Gear VR,利用移动设备去提供虚拟现实体验。最新一代Gear VR的重量比此前轻22%,在佩戴时更舒适。设备上的触摸板采用了触觉定向板

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