E3回顾:微软新Xbox不推VR PSVR又躺赢?

每年夏天举行的E3展游戏业界最重要的展会,对于VR行业来说同样重要,毕竟游戏内容还是目前VR内容的重头,而玩家群体更是高端VR头显的主要消费群体。不过在今年的E3展,不同游戏巨头对VR的态度可谓截然不同。

E3游戏展回顾

微软展前发布会:失踪的VR

如大家所料,今年微软的E3展前发布会上发布了史上最强的主机Xbox One X,新主机性能强悍,完美支持4K、60帧和HDR,甚至为了让强悍的AMD Jaguar 8核心能够正常运行还添加了液冷系统。

在E3之前有很多传言称Xbox One X会支持VR,甚至传出会同步推出自家头显和直接支持Oculus Rift两种版本。不过理想和现实之间的鸿沟好像有点大,微软在E3展前发布会上没有公布任何有关VR的信息。考虑Xbox One X的发售日已经离现在不远(11月7日),微软在E3之后的其他场合(比如科隆游戏展)才巩固新主机会支持VR的可能性实在不大。

其实在E3之前已经有微软方面的高层已经说至少在VR无线技术成熟之前,VR不是微软在游戏方面的主要考虑方向。不过饭团君却猜测,Xbox One X不支持VR不仅是技术原因,还有市场方面的考虑。

和PC市场上Window系统一统江湖不同,微软的Xbox One在本世代电子游戏机领域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家从PS4阵营中尽量拉回来,为下一轮主机大战打下基础,因此除了核心玩家(尤其是欧美玩家)关注硬件配置和游戏内容(车抢球)外,不另辟战场是一个理智的选择。另外由于Xbox One X的售价本就偏高(相比PS4 Pro),再让玩家再付一笔钱添加一个可能不会太常用的VR设备也不现实,不要忘记Xbox One当初因为强制捆绑体感设备Kinect导致价格高PS4一大截,让PS4躺着赢。

微软在游戏主机的VR支援上的束手应该是索尼喜闻乐见的,而索尼在E3展的表现可以说是占了VR为数不多的流量的绝大部分。

性能出色的Xbox One X至少近期不会支持VR

性能出色的Xbox One X至少近期不会支持VR

索尼展前发布会:PSVR和PS4 Pro一起画饼

画饼界的大佬索尼在今年的E3展前发布会上又画了一堆饼,美国索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登上台表示SIE未来的重心是PS4 Pro和PSVR,随后公布了包括《上古卷轴5:天际》在内的6款此前没公开过的PSVR游戏,加上此前公布的《GT赛车:竞技》、《毁灭战士VFR》和《皇牌空战7》等游戏,未来一年的时间内PSVR至少游戏是不用发愁的。

PSVR在今年6月终于突破了百万销量的关卡,这是个相当重要的数字,因为按照电子游戏市场的发展历史,新设备在200万销量之前,购入设备的大部分是核心玩家,这时候软硬件比可能达到1:2.。从这个角度看,PSVR达到百万销量后,就可能出现销量达到50万的游戏,这个销量可能不够现在做3A级别游戏成本的一般,但目前3A游戏的移植成本应该没有问题了,而当PSVR的销量超过200万后,百万大作的游戏才有可能会出现。

这次展会公开的PSVR游戏当中,既有大作的移植,也有第一方和第二方制作的全新IP。以知名IP吸引用户,新作品展示PSVR的独特玩法,尤其像《苔藓》和《星际孤儿》这种拜托了千篇一律主视角的游戏让已经有PSVR的用户很感兴趣。

随着Xbox One X将在秋季发售,SIE今年的主要目标其实就是如何降低Xbox One X对PS4系列主机的销量,尽量提高PS4 Pro的装机量。由于Xbox One X没有自己的VR设备,因此如何让PSVR成为PS4 Pro的正向助力需要索尼好好努力,这可不是肖恩总裁一句“同等重要”就可以搞定的。

《GT赛车竞速》居然只能在暖场阶段出场

《GT赛车竞速》居然只能在暖场阶段出场

HTC:低调但抢戏的配角

HTC并没有参加本次的E3展,但Vive头显却在其他厂商的发布会和展台默默的抢了不少戏。首先是在Bethesda的发布会上公布的《毁灭战士VFR》和《辐射4VR》片末硕大的Vive图像非常抢戏,后来我们知道《辐射4VR》是Vive独占,而《毁灭战士VFR》的跨VR品台。

而在育碧的发布会上,一款名叫《Transference》恐怖游戏同样提醒人们Vive的存在感,加上一众本体PC厂商在展台用Vive协助演示他们的VR-Ready电脑产品。可以说Vive虽然自己没有亲自到场,但还是抢了不少戏。

《辐射4VR》由Vive独占让人惊喜

《辐射4VR》由Vive独占让人惊喜

业界:在抢蓝海之前,先回归玩家小众市场

索尼互动娱乐中国区总裁添田武人去年参加某央视级电视节目时说过:游戏和电影是目前VR最适合消费者体验的内容。而目前卖得最好的高端头显,恰恰是游戏色彩最浓厚的PSVR。

饭团君经常在各种论坛和问答社区看到很多国内玩家经常以自己的想象去套入全球市场,因此他们不能理解为什么三星的Gear VR的销量超过500万,也不能理解为什么PS4的软硬件比才8:1,因为他们每个人都有20几张PS4游戏。

事实上,无论业界怎么说,VR本质还是一个娱乐设备。对于大众来说,这种电子娱乐设备本非生活必需品,因此售价因素就显得非常重要,卖得便宜甚至可以随手机附送的Gear VR自然更受欢迎,毕竟大部分用户其实不太知道手机VR和PCVR在体验上究竟会有什么体验差异。

《星际孤儿》摆脱传统VR游戏千篇一律主视点的套路

《星际孤儿》摆脱传统VR游戏千篇一律主视点的套路

事实上PSVR目前销量上的领先,已经出乎很多“高端玩家”的预料,毕竟从技术指标和体验上来看PSVR都弱于另外两家主要竞争对手。然而无论一个人还是一家产品的成功,除了自身努力外,也要考虑很多因素的。

在潜在用户基数上,PS4全球6000万台的保有量肯定比装了GTX 960以上显卡的电脑高。而且由于价格相对较低,增长潜力依然很大。同时,PSVR从一开始就没有考虑向PS4用户以外的群体大家推介PSVR(实际上PS4本身就是面向蓝海的产品),他们只需要考虑说服已经有PS4的用户买多一个就行了,这个难度当然比直接面向大众推广要小很多。

和去年相比,今年VR在大众媒体的存在感是大幅下降,蓝海市场越来越难走,从这个角度SIE从一开始就将用户群体仅仅定在已经购入PS4的人群上,不能说是高瞻远瞩,至少是有自知之明的。而对于其他PCVR厂商来说,回归玩家市场也是一个相当现实的选择,《辐射4》推出VR版正是一个好时机,如果该作能在PCVR平台上卖出50万份,对于高端PC用户来说才真正有购入高端VR头显的理由。

最后,饭团君单独再说一下微软,斯宾塞说Xbox One X未来“会有VR”,但事情没这么简单,如果Xbox One X不能在市场表现上压过同时期的PS4和PS4 Pro的话,那这个“会有VR”能否兑现就难说了。而Xbox One X能让Xbox One起死回生的话,加个VR来乘胜追击倒是合情合理。

Xone

每年夏天举行的E3展游戏业界最重要的展会,对于VR行业来说同样重要,毕竟游戏内容还是目前VR内容的重头,而玩家群体更是高端VR头显的主要消费群体。不过在今年的E3展,不同游戏巨头对VR的态度可谓截然不同。

E3游戏展回顾

微软展前发布会:失踪的VR

如大家所料,今年微软的E3展前发布会上发布了史上最强的主机Xbox One X,新主机性能强悍,完美支持4K、60帧和HDR,甚至为了让强悍的AMD Jaguar 8核心能够正常运行还添加了液冷系统。

在E3之前有很多传言称Xbox One X会支持VR,甚至传出会同步推出自家头显和直接支持Oculus Rift两种版本。不过理想和现实之间的鸿沟好像有点大,微软在E3展前发布会上没有公布任何有关VR的信息。考虑Xbox One X的发售日已经离现在不远(11月7日),微软在E3之后的其他场合(比如科隆游戏展)才巩固新主机会支持VR的可能性实在不大。

其实在E3之前已经有微软方面的高层已经说至少在VR无线技术成熟之前,VR不是微软在游戏方面的主要考虑方向。不过饭团君却猜测,Xbox One X不支持VR不仅是技术原因,还有市场方面的考虑。

和PC市场上Window系统一统江湖不同,微软的Xbox One在本世代电子游戏机领域一直落后于索尼的PS4。此番推出Xbox One X的目的就是拉近差距,把核心玩家从PS4阵营中尽量拉回来,为下一轮主机大战打下基础,因此除了核心玩家(尤其是欧美玩家)关注硬件配置和游戏内容(车抢球)外,不另辟战场是一个理智的选择。另外由于Xbox One X的售价本就偏高(相比PS4 Pro),再让玩家再付一笔钱添加一个可能不会太常用的VR设备也不现实,不要忘记Xbox One当初因为强制捆绑体感设备Kinect导致价格高PS4一大截,让PS4躺着赢。

微软在游戏主机的VR支援上的束手应该是索尼喜闻乐见的,而索尼在E3展的表现可以说是占了VR为数不多的流量的绝大部分。

性能出色的Xbox One X至少近期不会支持VR

性能出色的Xbox One X至少近期不会支持VR

索尼展前发布会:PSVR和PS4 Pro一起画饼

画饼界的大佬索尼在今年的E3展前发布会上又画了一堆饼,美国索尼互动娱乐总裁肖恩·莱登上台表示SIE未来的重心是PS4 Pro和PSVR,随后公布了包括《上古卷轴5:天际》在内的6款此前没公开过的PSVR游戏,加上此前公布的《GT赛车:竞技》、《毁灭战士VFR》和《皇牌空战7》等游戏,未来一年的时间内PSVR至少游戏是不用发愁的。

PSVR在今年6月终于突破了百万销量的关卡,这是个相当重要的数字,因为按照电子游戏市场的发展历史,新设备在200万销量之前,购入设备的大部分是核心玩家,这时候软硬件比可能达到1:2.。从这个角度看,PSVR达到百万销量后,就可能出现销量达到50万的游戏,这个销量可能不够现在做3A级别游戏成本的一般,但目前3A游戏的移植成本应该没有问题了,而当PSVR的销量超过200万后,百万大作的游戏才有可能会出现。

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