AR行业放缓终端产品的开发 战略重心转移

苹果一直都希望在AR领域中有所作为,而且他们也对AR/VR技术非常的感兴趣。现在,DigitimesResearch一项调查研究或许会让苹果感到很高兴,因为根据调查显示,现在AR增强现实行业的主要参与者,已经放缓了消费终端产品的开发,他们已经将战略重心转向开发AR平台的产品。

ARKit会很欢迎他们 开发者战略重心转移

DigitimesResearch表示,在消费者市场和终端市场上,VR虚拟现实设备的表现乏善可陈,这也是造成目前这种变化的主要原因。此外,现有的手持设备(比如说iPhone等)能够有效地提供AR应用和体验,使主要玩家不需要购买其他的AR终端市场设备。

而苹果自从在WWDC2017上推出ARKit以来,ARKit就备受关注,之前我们已经看到各行各业的开发者们都已经在使用ARKit,而从一些演示视频中我们也看到,依靠ARKit开发的各种AR应用,效果非常的不错。

除了苹果以外,谷歌、微软和Facebook等也是主要的参与者,比如说谷歌就推出了Tango平台,而微软也在专注于开发其集成的虚拟现实/增强现实平台——WindowsHolographic,至于Facebook,他们一直都继续深化自己在社区平台上的部署。

可以说自从苹果发布了ARKit以来,它再次让科技世界刮起了一阵AR风,苹果这次带来的这一全新的现实增加框架点燃了众多开发者的热情,如果你对增强现实技术很感兴趣,你自然也希望有更多有实力的开发者将战略重心转向开发AR平台的产品,带来更棒的AR应用。

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2017-08-25
AR行业放缓终端产品的开发 战略重心转移
苹果一直都希望在AR领域中有所作为,而且他们也对AR VR技术非常的感兴趣。现在,Digitimes Research一项调查研究或许会让苹果感到很高兴,因为根

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