华为周跃峰:云VR设备量级未来会等同于手机

 极客网·智能硬件1月31日,“VR设备的量级,未来会等同于今天的手机。它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。”1月25日,华为无线网络首席营销官周跃峰在华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙后接受极客网采访时如是说。

他预测,今年下半年VR产业会迎来一个高潮。第四季度,会有几款重量仅200克左右的轻量化VR设备出现。普通老百姓买得起,内容和应用也会随之丰富起来。特别地,眼镜式的VR设备也会在年底出现,取代笨重的头盔式设备。

华为云5G Cloud VR服务发布

继1月24日在北京重磅发布全球首款5G基站核心芯片、5G终端芯片和5G CPE终端后,华为翌日于上海举办华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙,集“端、管、云”之力推出了全球首个5G Cloud VR服务整体解决方案。

华为云5G Cloud VR服务涵盖Cloud VR开发套件、华为云Cloud VR连接服务和Cloud VR开发者社区三大模块,解决的是Cloud VR基础设施及广域网适配问题。具体来说,Cloud VR开发套件用于线下开发,开发者可先基于本地局域网络进行内容开发;华为云Cloud VR连接服务与运营商网络进行云端适配,并最终实现商用;Cloud VR开发者社区,用于交流互动和经验分享。

也就是说,对于传统VR开发者来说,借助华为云5G Cloud VR服务提供的沃土,只需本地开发、云端适配、内容上云简单几步,便可实现一站式VR运营。

业内人都知道,传统的VR设备因受本地计算资源和网络质量掣肘,要么成为高成本的“酷玩”,要么沦为窄用途的“日抛”,使得设备规模难起,运行其中的内容也难上量,导致商业化进程缓慢,严重迟滞了产业发展。

很显然,华为云5G Cloud VR服务的发布正是瞄准上述顽疾,希望借助5G和云的普惠能力,让低成本、轻量化的VR设备进入寻常百姓家,让VR业务无处不在。

VR产业生态未来不输手机生态

周跃峰表示,云VR可以说是华为经过多年实践摸索后精选出来的5G eMMB阶段的第一个杀手级应用。“5G Cloud VR是端、管、云的完美结合,符合终端、5G、云技术的发展趋势。” 

他指出,从用户体验和交互的角度去看,身临其境和沉浸式的VR是“文字-图片-视频”演进的大方向。从技术及商业层面看,VR跟云结合形成Cloud VR,可以解决终端的成本高企问题,推动VR设备无处不在;Cloud VR跟5G结合,可以充分发挥5G网络的大带宽、低时延特性,以比4G网络更低的成本和更高的质量交付内容。

“VR设备的量级,未来会等同于今天的手机。它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。”周跃峰预测,今年下半年VR产业会迎来一个高潮。第四季度,会有几款重量仅200克左右的轻量化VR设备出现。

ABI的研究预测,到2022年,全球VR用户将达到2.56亿,VR市场规模将超过600亿美元。其中,大众消费者将是VR用户的主体,他们将贡献VR市场60%的营收。

周跃峰认为,接下来VR产业腾飞的关键在于产业生态的打造;需要更多的人加入进来做贡献,共同促进整个生态发展,这也是华为此次重磅发布的目的。

据透露,在发布了华为云5G Cloud VR服务之后,在接下来的3月和5月华为将隆重举办VR项目巡回路演和VR开发者大会,让更多开发者参与到生态中来。

同时自发布之日起,华为还启动了一项Cloud VR开发者扶持计划,符合条件的开发者可获得华为云资源充值券,重点扶持教育、旅游、建筑、会展、娱乐等行业的VR应用上云,支持产业生态发展。

相信有了运营商和华为的5G网络和云技术的支持,以及不断壮大的华为云5G Cloud VR服务生态的助力,VR产业将真正摆脱硬件算力和连接线的束缚,成为下一个智能手机般的存在。

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2019-01-31
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“VR设备的量级,未来会等同于今天的手机。它符合移动运营商在运营业务时面向海量、大众的特质。”1月25日,华为无线网络首席营销官周跃峰在华为云5G Cloud VR服务发布会暨5G Cloud VR开发者沙龙后接受极客网采访时如是说。

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