高速游戏底层链项目已开发一年 传获九城投资

“游戏可能继数字货币后成为区块链应用率先规模化落地的场景”,这种说法不绝于耳,但迟迟没有真实的项目出现。不论是“区块链游戏”还是“游戏区块链”,多数的想法顶多还停留在白皮书阶段,没有真正落实。即便是像“加密猫”(CryptoKitties)这样的游戏,也被认为是包装了游戏外衣的金融思路产品,远远缺乏游戏用户所追求的可玩性。

然而无论从市场规模来说还是本身自带的虚拟资产交易行为来说,游戏显然是互联网内容中重要的一个领域和最合适嫁接到区块链应用的场景之一。虽然部分游戏大厂不愿意就是否进入“区块链+游戏”的领域表态,但无论是“链圈”从技术角度来看还是“币圈”从资本运作角度来看,这都将是一块未来会被抢食的大饼。一些项目团队正启动相关的计划和研发。

记者近日在一个区块链技术论坛中获悉,一个以“细胞链”(CellLink)为名的底层链项目,已经在新加坡低调开发了一年的时间,并将在最近获得中国游戏厂商第九城市的投资。该底层链透过技术的优化,将每秒处理交易笔数(Transaction Per Second,一般通称TPS)达到了10,000以上的效果,相较于现有区块链系统只有每秒几笔,或是几百上千笔的交易处理速度(比特币每秒6笔,以太坊每秒30笔,EOS目前公布测试结果大约为数千笔)大幅增加。该团队将这个高速的底层链定位于服务游戏场景,或将成为首个实际开发完成及上线的“游戏底层链”。

CellLink开发团队成员之前多数为游戏开发者出身,这也说明了项目为什么会优先将区块链技术集中应用在游戏领域。有趣的是,以太坊的创始人V神(Vitalik Buterin)一直以作为一名“魔兽世界的愤怒玩家”著名。当年V 神因为暴雪取消了魔兽世界中术士角色的技能“生命虹吸”,而意识到中心化管理服务的痛点,一气之下离开了魔兽世界游戏,最终开发出以太坊这个去中心化区块链底链。

据CellLink项目开发团队的代表介绍,之所以开发这样的底层链,主要希望解决玩家和开发者两边的痛点:

“作为玩家,人人都有在虚拟世界重塑独特自我的渴望、对游戏财产的珍视,以及对玩家与平台、玩家与玩家之间公平交易的需求。这些需求在以往的游戏产品中都被游戏开发商和游戏运营商牢牢的把控。账号可能随时被盗,游戏可以说关就关,玩家付出了真实情感、以及真金白银而在游戏里面的挣得成就,可以顿时化为乌有。

作为游戏开发者,现实市场中的挑战巨大,绝大多数的资源掌握在少数平台的手里,即使有创新的游戏策划和牛逼的游戏编程,还需要服务器、带宽、硬件设施的准备,再经过发行渠道层层的剥削,才能送到用户手中。而版本更新、账号管理、版权归属等问题,更是开发者挥之不去的梦靥。”

而借由区块链的去中心化、分布式记账、数字资产规则性产出等技术的支持,将有效解决游戏开发者和玩家所遭受的这些困扰。据开发者介绍:CellLink 是一套用于分布式应用开发的集成工具,包括一套区块链底层链系统及相关工具链,在设计上所实现的稳定性、安全性及高速率,将使得基于区块链技术的分布式应用开发更具创新及更为高效。尤其对于游戏类的应用,CellLink可帮助游戏开发者轻松将游戏上链,获得区块链技术对游戏创新的支持。

“在看到区块链应用在游戏领域的前景后,我们对当前的区块链技术进行了仔细研究。在过程中发现了大量的问题,尤其是对游戏开发者来说,吞吐率低和智能合约开发不够友好,我们觉得非常致命。相对于游戏应用动辄数百万的IO处理请求来说,当前的区块链处理速度,只能说是玩具。而智能合约在开发、升级、调试、维护上,也有大量的易用性问题。”

CellLink的开发团队强调,CellLink的高处理速度和高并发性,是游戏应用能够落地的一个前提。根据目前的测试,支持到上万量级的TPS,完全没有问题。这个数字象征着,假设现在全世界同时在线用户靠前的游戏全部放到CellLink上实现游戏的区块链化,CellLink也能支持这种上亿玩家同时在线的场景。

“我们的最终目标是,CellLink 会成为和 Unity 同样被开发者广为使用的集成开发工具,轻松实现包括游戏在内的分布式应用上链的开发和发布。”CellLink团队表示,虽然CellLink可以支持不同领域的分布式应用开发,但项目团队基于对游戏的激情以及全球游戏市场规模的了解,决定前期先将这条底层链定位于“游戏底链”,专为游戏开发者服务。

据悉,该项目团队已经进行了一年多的开发及测试,将于今年第二季度正式上线,同时已经获得了中国游戏厂商第九城市的投资意向。

如果该项目在获得九城投资后能实现在第二季度上线的计划,那么不仅是CellLink作为底层链的TPS速度是全球领先的,作为首款“游戏底层链”的实际落地上线速度,也将领先全球,有机会成为游戏开发者和资本市场关注的焦点。

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2018-03-14
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