账号找回、吃鸡诛仙,区块链引领游戏时代新变革

游戏盗号,外挂横飞,这是游戏产业面临的最为棘手也亟待解决的问题。不过在不久的将来,这些问题或许将不复存在。

2001年,CS一度成为中青年们最喜爱的游戏之一。但是在随后的几年,这个游戏被各种辅助脚本、夺命外挂打得魂飞魄散,一如现在的绝地求生、CS:GO等诸多fps游戏一样,对于外挂屡禁不止、束手无策,或许它们都将拥有同样的命运。

账号找回、吃鸡诛仙,区块链引领游戏时代新变革

2003年,大话西游问世,基于互联网的社交游戏给我们带来了前所未有的体验,不仅具有很强的社交属性,同时还能将游戏中的虚拟货币转换为现实中的人民币!但是,正因为如此,盗号才极其猖獗。由于账号找回程序繁琐,加之各种密保手段落后,时常会出现账号被洗劫一空的情况。不单是这一个游戏,基本所有的网游都存在盗号风险,玩家的虚拟财产得不到保障一直是此类游戏的痼疾所在。

所有游戏在注册或建立角色前,都会有一大段冗长的说明,简言之就是运营商拥有该游戏的最高权利,而玩家除了有充值的义务,在游戏过程之外不享有任何权利。因此这就为游戏玩家们带来了极大的隐形风险。

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有没有一种和谐玩家和游戏运营商关系的可能,改善要么诛仙要么被仙诛的游戏体验?区块链带来了网络时代的革命、带来了虚拟与现实交互的变革、带来了让游戏世界更加美好的可能。区块链的种种特性结合传统游戏的各类弊病,我们不妨大胆设想,区块链究竟能给传统游戏行业带来什么?

专业诛仙

游戏外挂是通过分析客户端和服务器之间往来的数据,提取有用的数据进行修改,然后模拟服务器发给客户端,或者模拟客户端发给服务器,获得超越其他玩家的功能和权利,严重影响了游戏公平性。

以吃鸡为例,其中的外挂分两种情况:第一种,透视和自瞄挂,属于从服务器上获取其他玩家信息。第二种、防御和加速挂,属于修改自己在服务器上的信息。在区块链的应用模型里,没有服务器的概念,而是所有参与此局游戏的玩家组成的小区块链,玩家的坐标信息变动,按一定时间间隔,随机选取一个玩家的电脑,首次记录并分发到各个玩家的电脑。玩家请求视野范围内的玩家坐标,对方玩家的电脑根据游戏规则,反馈是否可以看到,也就不存在透视挂的可能。

同理,玩家的射击动作,也需要双方共同判定,爆头或是射中其他部位,先瞄准再双方判断,而不是上来直接获得头部坐标或者命中头部的指令,这样就解决了自瞄挂的漏洞。至于玩家单方面修改自己在服务器上的信息,在区块链的模型里根本不可能。因为信息将在无数节点上同时对照分布式总账验证,无论是你的电脑、游戏主机或是其他任何东西,以前瞒得了服务器,现在“群众”的眼睛是雪亮的。

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杜绝盗号

账号被盗、找回繁琐,是每一个游戏都面临的问题。区块链可以充分发挥公钥和私钥的作用来保护账号,用16个字来概括:公钥加密,私钥解密;私钥签名,公钥验签。也就是用公钥加密原数据,只有对应的私钥才能解开。这使得原数据在网络中传播不被窃取,保护隐私。私钥签名,公钥验签。用私钥对原数据进行签名,只有对应的公钥才能验证签名串与原数据是匹配的。区块链的资产是锁定在公钥上的,私钥是用来解锁该资产。公私钥对区块链的账户体系及资产的所有权保护发挥了极其重要的作用,确保你的账号只属于你一个人。

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从“俘虏”到“主人”

传统游戏行业,玩家是通过游戏充值来获取可玩权,而这种充值既不能产生任何收益,游戏的价值增长也和玩家没有任何关系,一旦跳脱这个游戏,毫无复用价值,从技术层面也很难被再次赋予应用场景。原始游戏剥夺了玩家应该获得的身份和利益。近来还频频爆出玩某“农药”游戏“倾家荡产”的案例。

而在区块链逻辑下,一旦游戏内的资产上链,这些积分、道具、武器、角色完全可以归属到玩家的区块链地址下面,玩家对于这个地址下的资产拥有所有权。玩家在加入游戏那一刻就已经成为了游戏的投资者,游戏账户中的个人资产可以根据市场动态升值。传统游戏世界,游戏开发商是上帝,玩家只能被动接受或者离开。区块链游戏将彻底改变传统游戏收割玩家的现状,用户既能是投资者,也能是利益分享者,用户的数字资产不会因为游戏公司的倒闭而化为泡沫,这是一场永久性游戏,主动权一直掌握在自己手里。区块链游戏给玩家带来的将会是一场从“俘虏”到“主人”的革命。

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现代游戏的载体和技术发展了几十年,但游戏的本质始终没有变,就两个字:好玩!更好的技术、更透明的平台、更多的保障,不过是让每一个玩家拥有更加沉浸式的游戏体验,在某种程度上来说,区块链无遗将会为游戏玩家带来史无前例的自由和民主。

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2018-09-29
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