VR元老确信虚拟现实技术十年内将获广泛应用

文 / VRAR星球 维克多

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近日外媒披露,VR领域元老级人物路易斯·罗森博格(Louis Rosenberg)发声,确信虚拟现实技术将在十年内得到广泛采用。

VR江湖老,科创树常青

路易斯·罗森博格博士是VR、AR和AI领域的先驱,在VR、AR、AI和人机交互等方面获得过300多项专利。

他早在上世纪90年代初就为美国空军开发创建了第一个交互式AR(增强现实)系统。创立了早期的VR公司Immersion Corporation(1993年)和早期的AR公司Outland Research(2004年)、以及3D数字化公司Microscribe,目前是Unanimous AI公司的CEO。

Unanimous AI 位于美国斯坦福大学,是从事人工智能研发的知名初创公司。公司主要研发将人类群体的复杂信息,实时输入人工智能集群算法中,用集体智慧代替专家来做决策,比如预测总统大选结果、诊断肺炎等。

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上世纪九十年代VR大热,继而转跌谷底,几乎消失三十年,又卷土重来掀起热潮……路易斯·罗森博格经历了全过程。他先后创办多家初创公司,始终冲浪科技潮头,屹立创新前沿,三十年浮沉江海,遍历冷暖,深知其中三味,其心路历程和经验感受非常宝贵。

互联网谋杀了红极一时的VR

路易斯·罗森博格回忆道:在20世纪80年代末和90年代初出现了VR,初生的VR充满创意和活力,当时涌现出来很多VR商展、VR会议和VR杂志。许多业内人士认为,VR最多只需再过十年就能成为主流。

可是,到上世纪90年代中期,当VR热潮达到顶峰时,整个行业一下陷入了罗森博格所说的——“VR冬天”。

他说,从1997年到2012年,此后十几年里,你提到“虚拟现实”这个词,风投公司根本不会搭理你。许多早期的虚拟现实公司销声匿迹,尽管它们曾开创了许多关键的虚拟世界技术。

当被问到VR遇冷的原因时,罗森博格同时给出了几个答案。代表性的答案是,VR被过度炒作,硬件太贵,保真度也不够好。虽然这些都是真实的事实,但它们仍不能解释为什么虚拟现实忽地几乎完全从地图上消失。

唯一说得通的根本原因是:互联网谋杀了红极一时的明星——VR。

据罗森博格说,在80年代末90年代初,虚拟现实本是硅谷的下一个大事件。但半路杀出程咬金,在1995年,互联网突然腾飞,强势崛起,独自摘得了桂冠。他说,“虚拟现实”这个词一夜之间变为陈词滥调,成了投资失败的笑柄。可尽管如此,仍有几家公司通过专注相关的市场而坚持生存下来。

VR公司的生存之道

罗森博格以自己三十年的亲身经历,道出VR公司在行业低谷环境艰难时的生存之道:“虚拟现实公司必须适应才能生存。”

像他自己的公司Immersion Corporation,当时四处寻求机会,尽可能将自己的技术推向市场。尽管可能远离虚拟现实,但只要可以应用,便是希望。他们公司的任务是创造价格便宜的沉浸式界面,包括精确的手部跟踪和逼真的触觉反馈。在虚拟现实的通用市场尚未出现时,公司不得不适应并专注于当时任何可行的机会。

VR+3D制作

当时Immersion Corporation的沉浸技术已经开发出一种机械臂,原本是作为VR应用的输入设备。由于它的空间精准度高,这对于虚拟世界3D物体的数字化非常有用。因此,它开始被用于创作3D视频游戏和3D电影。与VR不同的是,当时3D在游戏和电影中的使用呈爆炸式增长。

罗森博格解释道:“这促使我们开发了一种名为MicroScribe 3D的产品,使艺术家和动画师能够快速将实体对象转换为高精度的3D模型。”MicroScribe 3D已被用于创作多部故事片,如《怪物史莱克》、《冰河时代》和《泰坦尼克号》。

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VR+手术培训

外科手术培训是罗森博格公司的第二支柱。他的公司是首批推出触觉操纵杆、电脑鼠标和视频游戏方向盘的公司之一。基于公司的技术实力,罗森博格开始与医疗领域接触,尝试与医学专家合作,为特定的医疗程序开发VR界面,如腹腔镜手术、内窥镜手术、支气管镜检查,甚至是脊柱硬膜外麻醉等——而所有这些都具有逼真的触觉反馈。

他说,这些系统在90年代末被世界各地著名的医学院使用,用于培训医生进行外科手术。今天,医学中的虚拟现实被认为是一个估值10亿美元的市场。

iPhone是VR救星

罗森博格认为苹果手机iPhone拯救了虚拟现实。

虚拟现实的冬天一直持续到本世纪第一个十年。许多人认为,帕尔默·洛基(Palmer Luckey)在2012年推出Oculus VR,创建了第二个VR,并将虚拟现实重新放回了地图上。不过,罗森博格认为,为多年前VR头显的复兴奠定了决定性基础是另一款产品——苹果的iPhone。

他说,苹果在2007年推出了第一款智能手机,将小巧、轻便、高品质屏幕的成本降低到了最终使消费者能够使用VR的水平。如今,苹果正在研发自己的VR头显。

智能手机降低了VR硬件所需的运动传感器、处理器和其他组件的成本。2014年,谷歌推出Google Cardboard,这是一款完全由智能手机和一块可折叠纸板制成的头显,它出色地说明了这一点。

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增强现实将创造一个AR元宇宙

元宇宙并不都是笨重的VR头显和卡通化身。

罗森博格认为,Oculus VR头显的成功让虚拟现实重新获得了信誉,并引起了投资者的兴趣。不过,他说,专家们中间仍然存在一种健康的怀疑态度,即认为90年代的炒作以及不切实际的时间表和市场预测正在重演。今天,特别是“元宇宙”这个词,可能会因自己的炒作而失信,面临淘汰。

罗森博格解释说:“但在第二次VR热潮中,有一个很大的不同,就是推动这一愿景的不仅仅是初创公司,还有大公司。”他相信,到2030年,沉浸式媒体将超过“平面媒体”。

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罗森博格表示,目前尝试建立的像Horizon Worlds那样的元宇宙平台,并不是元宇宙的未来。他不相信,大多数成年人会花无数个小时,戴着VR头盔控制卡通世界中的卡通化身。虽然这会成为一种流行的社交娱乐形式,但其他事情或将改变社会。

他说:“我确信,由轻型眼镜支持的增强现实将创造一个AR元宇宙。它将改变我们的生活,取代手机和台式机,成为我们数字内容的主要界面。当然,我以前也误判了时机,但这一次的势头不可阻挡——又一个冬天不会来了。”

在硅谷科技公司纷纷裁员的一片肃杀声中,VR老将罗森博格的这番话语,不啻严冬里的一股暖流,更像是隐约传来的一声报春鸟鸣……

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2022-11-29
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