《我的世界》《迷你世界》终审法官陈中山:游戏过度保护应回归理性

2022 年 11 月 30 日,广东省高级人民法院做出终审判决,认定深圳迷你玩公司构成不正当竞争,判令《迷你世界》删除游戏中 230 个元素,赔偿网易公司 5000 万元,并要求相关判决结果在 30 日内执行完成。

近日,《迷你世界》官方发布公告称,公司已向网易支付 5000 万元,并删除了 230 个游戏元素,同时再次向《迷你世界》和《我的世界》双方粉丝道歉,并欢迎用户、媒体、kol 以及社会各界的长期监督和指导。

至此,一直被行业及用户群体津津乐道的 " 国内沙盒游戏第一案 " 也彻底落下了帷幕。而之前被外界误传的 " 迷你世界下架 " 等谣言随着判决结果的公布也不攻自破。

事实上,是否应当判令《迷你世界》停止运营,一直是双方当事人争议颇大的一个问题。在以往众多游戏侵权纠纷中,往往经历几年诉讼之后,被告游戏要么已经下线,要么也进入到运营生命周期的末期,是否停止运营反倒不是争议最大的问题。本案中双方当事人,一方是全球销量第一的电子游戏,一方也是国内沙盒游戏运营的佼佼者,皆拥有亿万级的用户体量且平台持续高度活跃。" 是否停运 " 无疑也是双方玩家群体最关心的问题,不得不谨慎对待。

作为该案审理的亲历者,广东省高级人民法院法官陈中山指出,涉案游戏为沙盒类游戏,相比于此前许多游戏最大的特点在于玩法的高自由度,包含大量玩家创作的新地图或其他艺术作品,这部分内容的著作权可能由玩家单独享有或者其与游戏开发者共同享有,代表了玩家群体的合法利益,具有在法律上保护的价值。该案二审坚持民事责任的承担应当与损害后果相适应,着重考虑玩家在游戏中可能享有的作品权利,基于平衡双方当事人利益和保护玩家群体利益角度出发,没有简单判令迷你玩公司停止运营《迷你世界》。

陈中山法官表示,利益平衡是非常重要的司法技术,尤其是涉及广大玩家的群体利益的时候。经过多年市场竞争,国内沙盒类游戏市场基本仅存原被告游戏有能力正面对抗。" 一刀切 " 判令被告游戏停运虽然对于威慑侵权足够 " 解气 ",但并非见得是对整个游戏行业或细分赛道的竞争的最优选择。

在游戏行业中,合理且准确的使用法律武器,是法院、行业以及大众所提倡支持的,但同时陈中山法官提醒,过于单薄的保护不利于有效激励创新,而保护过于宽泛也会阻碍进一步的创新。游戏知识产权司法保护发展至今,对于某些过度保护的环节应该坚定回归理性。作为游戏维权方,不能再寄希望于司法为了游戏保护的现实需要而不断拓展和解释法律,应该更准确地提出主张和更全面细致举证,方能少走一些弯路。

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