手游触控三宗罪

在玩游戏的时候,你有没有误触过Home键?有没有按错过方向键?有没有在酣畅淋漓时突然打过来一个电话?然而这些囧境都发生在我们的身边,在小小触屏上秀出属于自己的神操作究竟是怎样一番体验呢?今天手游君就现身说法,为您倾诉手游操控的真实现况。

手游君今天收到了一个奇怪的包裹

这是什么奇怪的东西!?吓死宝宝了

打开之后才发现....

原来是华为Mate 8到了

就是它了!

手游君当然不能放过你啦~

既然Mate 8是本年度最强安卓旗舰,搭载了麒麟950的世界级SOC在游戏体验上又有怎样的表现呢?不过,把玩一阵之后,手游君却发现,如今手机性能确实强劲,一节更比六节强,手机产商在硬件争夺战上打的不可开交。这也直接导致现在的手机性能溢出严重,大部分千元机可以轻松带动高画质的大型游戏。

可是,在游戏操作体验上,我却感受到了很大的困惑。这可能是手机游戏都面临的问题——如何获得更好的操作体验?

误触,不灵敏,屏幕小,操作不便这些痛点都被用户深深记在心里,手游操作真的烂到这等地步吗?或许是我们对手游的要求太高,PC玩家和主机玩家纷纷表达了内心的不满,对手游鄙夷不止。

手游君也借此机会跟大家说一说手游触控的种种问题,合理分析告诉大家操作到底在哪?

一、易误触

放眼看去,这块6英寸的大屏确实大!从一定程度上缓解了小屏带来的操作压力,如果说虚拟按键不多的话,应该能够胜任日常游戏。

我以MOBA游戏《虚荣》为例,麒麟950的性能表现的游刃有余,画面十分流畅没有分毫掉帧。在这种类型的游戏上,需要玩家投入大量精细的点触操作,稍微一个不留神可能就会酿成惨剧!

竞技类游戏可是一门细活,以前只能出现在PC平台上的策略竞技现在被搬到手机上来了,少了鼠标和键盘这两大神器的辅助,玩家还怎么玩呢?

没事补两刀?

完全摸不到啊,手游君只能眼睁睁的看着小兵死去,却拿不到钱。6英寸屏幕虽然在手机界里算得上数一数二,可是在庞大的手掌面前.......

完全被挡住了好吗!

虽然手机屏幕越来越大,可是不管怎么改进,人们在触控的时候,屏幕始终都会被遮去一部分,对于手大的同学来说,这可能更严重。你甚至连敌方英雄都看不见了.... 这小手点来点去,按空了都好说,万一把大招放在了小兵身上那可就悲剧了。

论实体按键的重要性

其实在手机上玩MOBA还挺独特的,舍弃了鼠标后的人类,完全依赖点触就能轻松完成以前PC端上的巨大操作量,当然,前提是——你得忍受着蛋疼的误触。

二、无反馈

什么叫反馈?其实这个词说白了就是手感。硬件发烧友在选择键盘的时候都会青睐于机械键盘,这就是因为机械键盘比传统薄膜有更出色的键程反馈力度。所以打起字来就是啪啪啪啪啪......

智能手机正面一般只有一个Home实体按键,有的手机实体键都没有,做成了虚拟按键,然而......还有的手机甚至连虚拟按键都没有,整合进了屏幕。

正面光秃秃的Mate 8便是如此,我下载了《NBA 2K15》,这也是一款大型手游,不过Mate 8依旧轻松胜任,毫无卡顿。只不过,在游玩的时候,手游君被虚拟摇杆折磨的找不到北。还时不时的按错传球和投篮,更严重的是,我还经常按到旁边的Home键退回到主界面.....

键位摆放太危险

冰冷的玻璃是否让你无感呢?智能手机由于缺少实体按键,只能通过触屏来解决一切问题。所以,在反馈力上来说,手游几乎为0!有的游戏通过马达震动做到了一部分反馈力,但效果甚微。无法撼动传统手柄和键盘鼠标这三大金刚,对于追求手感的玩家来说,手游几乎就是一个笑话——这平坦的玻璃怎么按都一样啊!

二、不精准

射击游戏爱好者对精准度的要求十分苛刻,有时候一丝一毫的偏差就是一个人头。所以,他们会选择DPI(每英寸所打印的点数)较高的鼠标。然而在手机上玩射击游戏可就是一番折磨了。

手游君下载了《全民枪战》作为FPS游戏的体验项目,虽然体验依旧顺畅。但是,确实不好操作啊。左边是走位,右边是视角,稍有不慎就是巨大的偏差,准心早已飞到天花板上去了,根本瞄不到敌人啊!

还好游戏配备了瞄准辅助,准心靠近敌人的时候能够自动跟踪。不过,在突然遇敌的情况之下,玩家根本来不及反应。可能杀了个措手不及,再加上屏幕大小限制,玩家手指在屏幕上小小一划,人物视角可能已经转了200多度了......

难以自拔的手游君艰难的走到“大锤”面前,说了一句:“坑爹啊”。不信邪的我又下载了《侠盗车手 圣安地列斯》,这款原来在PC上的游戏也移植到了手机上,经过几番试玩,发现游戏意外的流畅,不得不服现在的手机性能强大。

不过也有同样的问题,手感依旧莫名其妙。手游君明明按左转,人物可能已经往天上飘了~耐心不好的同学早就崩溃啦,当然这还不算啥。

当我驾起心爱的战车准备漂移的时候,却忍不住摩擦路边的石桩

虚拟按键由于无法把握控制变量,所以很容易出现误差。当手游需要更多细节操作时,就必须在屏幕上添加新的虚拟按键,这也势必增加了误触危险。手游产商也在想尽办法权衡两者之间的关系,看来更靠谱的方案还是从游戏机制上入手,而不是手机本身。

诸如以上提出的问题是众多游戏爱好者的亲身经历,当然,有问题就有解决方法。刚才我说道,既然产商不能从手机上下手,那就只能拿游戏开刀了。

怎么办?

操作化繁为简,放弃主机和PC游戏操作思维,以触控为核心。手游获得了便捷性就必须舍弃操作成本,所以产商们的首要目的就是——让游戏变得简单。不要的结构统统抛弃,能引导的环节尽量整合,不要玩家亲自操控。围绕触控下手,以点触为基础做文章,所以我们就看到了一大群卡牌休闲游戏,因为简单啊!

掌握核心科技,3D Touch 可能是出口。

iPhone 6s告诉我们,触控还能这么玩。咱先抛开实用性不谈,压感触屏在技术根本上就已经为手游操纵提供了一个新的发展方向,玩家可以通过压感屏,在游戏里打出不同程度的组合技能。3D Touch 在明年的智能手机市场应该是争夺焦点,它的到来可能还会解决传统触控精准度问题。

实在不行也可以选择外接拓展手柄。

这也是最简单最粗暴的解决方案,一个外接手柄能够让你完美回避以上全部缺点,把您的手机一秒之内变“掌机”。手游君也推荐各位爱好者都购买一款合适的手柄,让您在手游界畅爽杀敌,享受其他玩家体验不到的快感.....

总结:如今的手游市场依旧火爆,我不认为购买一个优质IP就能成就一个爆款手游。知识产权的背后更要做好玩家交互体验和操作感受,要知道很多玩家可能会因为游戏里一个小小的操作痛点而放弃整个游戏。开发者就应该多从用户出发,人性化的设置永远比礼包奖励要来的舒心。

本文由「手游快讯」(ID:shouyoukuaixun)原创,首发于百略网(www.ibailve.com),转载请注明出处。

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2015-12-24
手游触控三宗罪
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