画质停留在20年前、虚拟与现实严重脱节:扎克伯格的元宇宙一点都不酷

极客网·元宇宙8月29日 Facebook更名叫Meta已经一年多了,扎克伯格一心想打造元宇宙,现在看来所谓的元宇宙很平庸,至少没有达到扎克伯格的预期。

去年年末,Meta向美国、加拿大用户开放元宇宙产品Horizon Worlds,虽然数字世界免费游玩,但你得准备一个VR头盔。在数字世界中Meta提供了游戏和各种体验,玩家有一个虚拟化身,但没有腿。

现在8个月过去了,西班牙、法国用户也可以进入Horizon Worlds了。几天前,扎克伯格分享自己的“数字化身”照片,在元宇宙中,扎克伯格的化身站在埃菲尔铁塔和巴塞罗那主教堂Tibidabo Cathedral前。

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在8个月时间里,Meta元宇宙似乎并没有什么变化,只是覆盖的国家多了几个,元宇宙的水平和之前还是一样的。许多人认为,现在的Meta元宇宙和网络游戏《第二人生》差不多,要知道这款游戏是20年前推出的。

在元宇宙中,Meta努力提供一些基本交互体验,比如碰拳。老实说,元宇宙也许并不是扎克伯格擅长的领域,像Roblox这样的公司已经研究很多年了,网络社区对此也心知肚明。

Meta的确财大气粗,它已经向元宇宙冒险投入100多亿美元。可惜,除了扎克伯格自己,没有人对Meta的元宇宙感到兴奋。

VR不够真实,“虚拟现实”与现实严重脱节

有乐观者认为,Meta的战略也许是将预期压低,然后某一天给大家带来惊喜。真是这样吗?

Meta是一家大公司,元宇宙是公司的长期战略,它想成为数字新世界的领导者,这样做似乎不太合理。也许扎克伯格并没有意识到他搭建的元宇宙有多糟糕,不过就算扎克伯格失败了,用户也没有什么损失。

我们也许会喜欢VR或者MR,但想让我们长期生活在元宇宙世界恐怕不太可能。元宇宙忽视了一个现实:我们无法抛弃自己的身体,无法离开自己所处的空间。

在2021年Meta Connect大会上,Meta展示了元宇宙体验,化身似乎离开了物理现实,它们穿过房间,坐在桌子上,或者漂在空中。这些图像的确能让人感知到肉体的存在,虽然并不完全,但这些正是VR所欠缺的。

尽管如此,你的肉体感并不自然,因为身体仍然受到四面墙壁和物理法则的约束,简单来说,现在的VR虽然叫“虚拟现实”,但与现实仍然是严重脱离的。

无论怎样,在目前的技术条件下,你不可能在VR环境中有出色的感受,不能闻,不能用嘴尝试味道,VR世界的虚拟身体仍在身体之外。

几天前,扎克伯格在接受播客采访时表示,元宇宙将会成为远程办公的颠覆者。他说:“未来你可以用AR、VR或者传送技术前往办公室,以全息影像显示,我觉得这样的技术很不错,你觉得呢?它会释放庞大的经济机会,让许多人受益。”

这种办公模式和本人亲自去一样好吗?扎克伯格说:“可能没有那么好。”但之前有人为了新工作不得不搬迁,以后也许不必了。

扎克伯格画饼背后,Meta的元宇宙还不够酷

尽管扎克伯格为元宇宙画了很多饼,但是有一个问题是扎克伯格不得不面对的:元宇宙不够酷,至少现在离酷还很遥远。

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科技评论者Kevin Roose在推特发推说:“去年Meta花了100亿美元开发VR,现在它的旗舰App看起来比2008年的Wii游戏还要糟糕,这让我深感困惑。”

几天后,扎克伯格不得不承认现在的画质有些“基础”,他发了一张清晰图,说Horizon很快就会升级。

所有这一切都告诉我们现在Meta碰到了麻烦,元宇宙不酷,扎克伯格不酷,自2009年以来Facebook也不酷了。纹身没有任何用,但它成了一个产业,因为它看起来酷。吸烟没什么用,如果你在香烟广告上摆几个帅哥美女,香烟就成了赚钱机器,因为很酷。现在的VR一点也不酷。

为了体验VR,你首先要花400美元购买笨重的Quest头盔,然后还要戴在头上,这样的体验酷不起来。

Meta投了那么多钱,连化身都不酷,请问如何吸引人?当我们移动脸部或者身体时,化身应该即时响应,要做到这样的效果需要强大的计算力和图形处理能力,现在的技术还做不到。如果在身上安装多个传感器,当然更不酷。为什么Horizon Worlds世界里的化身没有腿?因为技术受限。

化身制作平台Ready Player Me的CEO Ready Player Me说,现在市场上的头盔只能沉浸很多三角形,VR用它们构建3D图像。很多用户希望能在VR世界构建与自己相似的化身,但这样的计算任务太复杂了。如果虚拟化身和本人高度逼真,又会形成“恐怖谷”效应。(小刀)


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