如果美国封杀腾讯游戏 会有怎样的影响?

极客网·极客观察11月17日 众所周知,美国疯狂打压腾讯、字节跳动。现在还不知道美国的禁令如何执行。考虑到禁令毫无障碍通过,美国总统完全有可能滥用权力,继续向中国App施压。如果封杀面积扩大,影响的可能不只是TikTok和微信用户,美国网络游戏社区也有可能成为重灾区,因为在美国流行游戏的背后站着腾讯。

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美国担心中国App收集数据,威胁“国家安全”。就算真是这样,为什么美国政府对中国App如此狠毒,但对本国科技巨头(比如Facebook、谷歌)却心慈手软。

很明显,所谓“国家安全”只是托词。从目前的进度看,完全封杀微信应该不会得到美国法院的支持。如果禁令真的生效,情况就会变得有些复杂,对腾讯来说尤其如此。为什么呢?因为腾讯是美国游戏公司Riot、Epic的大股东,它们拥有一些流行游戏,比如《英雄联盟》(League of Legends)、《堡垒之夜》。特朗普政府的打击似乎只是针对微信,但是我们不能不想到《国际紧急经济权力法案》(International Emergency Economic Powers Act),美国可以以此法为依据打击腾讯附属公司。如此一来,腾讯游戏业务就会成为攻击目标。

《洛杉矶时报》报道称,白宫想封杀的只是微信,无意打压视频游戏。假设美国真的拿腾讯游戏开刀,线上视频游戏、全球电竞产业都会遭殃。

你可能会说:“真是危言耸听!”我们来看看腾讯在哪些游戏公司持有股份吧:

——Riot Games是《英雄联盟》的开发商,最近它又推出新游戏《Valorant》,腾讯拥有Riot Gmaes 100%股份。

——腾讯开发手机游戏《绝地求生》,它在美国非常流行。

——《堡垒之夜》是Epic开发的,腾讯拥有Epic 40%股份。

——腾讯持有动视暴雪、育碧、PlatinumGames及其它一些公司的股份,只是比重不到10%。

——腾讯拥有Spotify 9%的股份,拥有Snap 12%的股份。

2018年,《英雄联盟》全球总决赛的奖金池总额是645万美元。《堡垒之夜》世界杯更厉害,2019年它的奖金池总额约为3000万美元。如果美国禁了腾讯,美国电竞产业肯定会元气大伤,全球也跟着遭殃。

不只如此,《堡垒之夜》及《Valorant》也会受到重创。目前Riot Games的《英雄联盟》仍然深受玩家的喜爱,每天有并发玩家800万,要知道这款游戏可是10年前推出的。

还有一款游戏也很流行,它就是《绝地求生》,这是腾讯自己的游戏工作室开发的。今年上半年,《绝地求生》在球获得收入13亿美元。

不久之前,印度封杀中国118款App,其中就包括《绝地求生》。为了规避禁令,PUBG Corporation从腾讯手中拿到印度《绝地求生》出版权。既然印度可以封杀《绝地求生》,美国当然也可以,这并不是什么绝对不可能的事。

全球电竞产业之所以越来越兴旺,《英雄联盟》、《堡垒之夜》是最大功臣。如果这些游戏离开美国,观众对电竞的兴趣肯定会下降;腾讯的许多电竞投资计划也会终止。

不难看出,美国如果真的封杀腾讯游戏对整个游戏产业都是损失,用模糊不清的“国家安全”作为理由实在有些不明智。

假设美国铁了心要封杀腾讯游戏,到底如何操作呢?美国政府可以命令Play Store、App Store删除腾讯游戏App。如果美国想进一步切断玩家与游戏的关系,它可以从IP(知识产权)或者服务器层面下手。相比程序店下架,这些手段更加致命,因为到时玩家只能用VPN接入腾讯App。

大多游戏VPN非常贵,玩家可能会觉得不值得。《英雄联盟》、《绝地求生》都是免费游戏,只是游戏的一些内容需要付费才能解锁。游戏都免费,玩家肯定更加不愿意付费购买游戏VPN。

还有更狠的手段,美国可以根据设备ID进行封杀。当你用自己的设备玩腾讯游戏,如果ID被封杀,即使有VPN也没有办法接入。虽然VPN没有办法绕开ID禁令,但是如果你从一开始就使用VPN,ID就不会泄露,ID禁令也拿你没办法。这只是理论,一点保证也没有,稍不留神设备ID就会登上黑名单。

今年三季度,腾讯总营收约为1250亿元,同比增长29%,运营利润380亿,同比增长34%。其中网络游戏营收占了总营收的33%,约为414亿元,同比增长45%。游戏的增长动力主要来自《和平精英》(也就是绝地求生)和《王者荣耀》。在游戏营收中,智能手机游戏营收约为391亿元;PC游戏营收116亿元。

假设美国真的用禁令攻击腾讯,到底会有多大影响?我们无法预测。不过从目前的情况看,腾讯游戏似乎还是安全的。(小刀)


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2020-11-17
如果美国封杀腾讯游戏 会有怎样的影响?
众所周知,美国疯狂打压腾讯、字节跳动。现在还不知道美国的禁令如何执行。考虑到禁令毫无障碍通过,美国总统完全有可能滥用权力,继续向中国App施压。如果封杀面积扩大,影响的可能不只是TikTok和微信用户,美国网络游戏社区也有可能成为重灾区,因为在美国流行游戏的背后站着腾讯。

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