HTC VIVE 在世界VR产业大会 开启六自由度的“真”自由VR时代

近日中国南昌举行了世界VR产业大会(2018年10月19日),HTC作为VR界的领军者也在本次大会上也举办了2018世界VR产业大会HTC VIVE产业生态分论坛(2018年10月20日)。论坛期间,HTC Vive面向Vive Wave生态系统推出六自由度(6DoF)开发者套件,并展示多款极具颠覆性的六自由度相关VR内容与技术。

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HTC中国区总裁汪丛青在会上表示:“我们很高兴能够与工业和信息化部、江西省人民政府以及虚拟现实产业联盟合作,共同举办首届世界VR产业大会,同时也非常高兴见证VR/AR行业的快速发展,以及汇集于此次大会的产业、学界和政府领导对VR/AR行业的大力支持。今天,我们面向Vive Wave开放生态系统推出六自由度开发者套件,将引领沉浸式空间计算领域进入一个全新高度;同时,我们所展出的一系列全新的六自由度相关内容和技术,将带领用户进入一个全面沉浸的虚拟世界。”

此次的HTC VIVE发布重点在于新的套件的发布。

Vive Wave生态系统推出六自由度开发者套件

先了解一下什么是六自由度,在VR里,三自由度VR产品,只能感知到你头部的转动,而对你在空间中的位移无能为力,你也无法用自然的身体动作来变换视角或进行交互;六自由度空间定位,意味着你可以在虚拟现实世界内不受拘束地自由移动。你可以躲避迎面飞来的物体,站起、蹲下、前后移动从任意角度观察物体,甚至在VR空间内行走。

此次大会,HTC Vive带来了六自由度开发者套件,让Vive Wave平台开发者可以充分发挥其在VR领域的经验,简单快速地打造出基于六自由度双手柄及头显交互的体验内容。该开发者套件包含两个六自由度手柄,一个兼容Vive Focus设备追踪功能的配件以及一整套相关软件工具。即日起,感兴趣的开发者可访问developer.vive.com/cn/wave6dof提交申请。目前,全球范围内已有6家合作伙伴采用Vive Wave平台打造其VR一体机,开发者仅需在同一平台——Viveport上发布内容,即可触及所有使用基于Vive Wave平台打造的一体机设备的用户。


Vive Pro专业版获得2018世界VR产业大会VRAR创新奖

与此同时,HTC Vive展示了Vive Pro 专业版六自由度手指与手势识别功能。借助前置摄像头和专有的AI计算机视觉技术,Vive Pro专业版用户可以直接通过双手与VR物体和环境进行互动,无需借助其它任何新增设备。这项创新技术将带来一种更为自然、沉浸感更强的VR体验,并将很快成为未来的主流VR交互形式。近期,HTC Vive将面向所有VR开发者提供全新的软件开发工具包,方便其创作相关内容。

六自由度所带来的是更好的VR全视角观看体验,拥有比以往更高的的沉浸感受

同时,在本次的大会上还展示了多个颠覆性的沉浸VR体验内容。

 Vive Studios推出的影片《7 Miracles》刚刚荣获英国雨舞影展VR短片奖项(the Spirit of Raindance: VR Film of the Festival Award),这也是Vive Studios的首部深度叙事电影式的VR体验内容。该影片在VR中重现了耶稣基督所行的7项奇迹,通过独特六自由度场景让观众可以与角色一同走进影片中见证奇迹。

由悦诚科技和位行空间两家Vive X投资的团队打造的影片《The Apple》,是一款多人大空间VR体验内容,让观众可以在近乎无限的巨大虚拟空间内与朋友一起自由漫游,进一步探索沉浸式叙事的可能。通过大空间技术结合无限行走算法,这部影片确立了沙盒电影叙事(Sandbox Movie Narrative)概念,并在英国雨舞影展(Raindance Film Festival)上斩获最佳多人体验奖(Best Multi-Person Experience Award)。

中国经典历史画作《清明上河图》的VR版本也作为Vive Arts项目的最新成果进行展示。该作品将平面2D内容转变为一个六自由度互动的VR世界,用户可以亲身体会到生活在数百年前的美妙感觉。

HTC Vive与《中国国家地理》影视中心(CNGTV)合作推出的《本色中国》VR节目,通过Vive Focus生动地展示了中国众多著名的世界级自然景观。为达到最佳8K双目立体的效果,HTC Vive还引入了具备8K流媒体播放技术的Visbit播放器,共同推进国际VR影视领域的技术进步。

同时,也发布了很多创新的技术,帮助实现更多场景上的应用。

SuperNode 3D通过其创新技术,可以将几乎所有的2D内容,特别是体育赛事和电影等,转化为六自由度的VR体验,让用户可以与喜爱的明星近距离接触,充分享受“在现场”的感觉。

易晨VR推出的墨斗家居新零售系统,通过有趣的积木玩法,让消费者直观地在虚拟空间中模拟自己的家居摆放和空间设计,最终生成一套室内家居选购方案。然后再利用手机AR交互,消费者可以轻松在将心仪的方案在家中进行实景展示与确认,最终完成下单与付款,打破了传统家居产品零售枯燥乏味、千篇一律的格局。

VRWaibo的XCOL是一套VR在线会议与协作方案,旨在满足团队需要在同一空间内召开会议及举办其他交流活动的需求,让所有参与者能够随时随地参与进来,并在虚拟世界重现犹如在真实世界一般的交流场景。

 ObEN的个人化人工智能(Personal Artificial Intelligence)技术,仅用一张自拍照和一条简短的录音,即可创造出与真人相似的3D虚拟形象,模拟真人的长相、声音和行为举止,并将其带入到VR和AR世界中。

同时,全球首家HTC Vive旗舰店已经在深圳落户(深圳市福田区深业上城CEEC六层601),紧随新零售的概念,该旗舰店致力于将优质的VR娱乐体验完美融入至零售环境之中,深化体验促进消费者了解和购买。除了能在旗舰店中体验动感十足的单人动作类游戏和精彩的VR内容体验,HTC旗下VR设备及手机产品也在店中有售。

本次的2018年世界VR产业大会总预约人数超60万人次,很多都是家长带孩子一起过来体验VR、AR等产品和相关内容。随后的媒体提问中,HTC 中国区总裁王丛清和HTC 北亚区总经理也谈及了关于VR教育方面的问题,关于现在多数人对于VR的游戏娱乐产品的刻板印象方面进行了解读:游戏是目前比较好能进行推广也是更能被接受教育的一种方式,所以在目前的阶段VR和VR内容的推广采用了游戏的尝试进行了承载,今后肯定也会在逐步让人们对于这种刻板印象进行改观,让大家了解到VR真的是能够提升教育效率的一种方式。

目前的VR似乎和多年前的PC一样的境遇,多年前人们对于PC的刻板印象就是高级游戏机,但是看看现在,我们发现教育、生活、娱乐、工作都离不开了PC,我们看到目前VR也有着这样的趋势。

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