对话Nibiru睿悦联合创始人刘峰瑞:打出「1+2」组合拳,国产XR系统正迈入发展“快车道”

/ VRAR星球 Vivi

Nibiru,是出现在苏美尔神话中的神,在苏美尔语里是“渡船”之意,在天文界指一颗不存在的假想行星。

今天要介绍的Nibiru睿悦,则是一家XR系统、三维数字引擎及互动式内容工具领域的老兵。

Nibiru睿悦,成立于2014年,作为全球领先的三维数字引擎、无代码互动内容和智能数据供应商,为全球大量XR设备制造商提供系统级技术。内容和数据引擎支持超过100个场景和数万家行业企业。此外,Nibiru睿悦凭借三维数字引擎 Nibiru Studio 以及无代码互动内容效率工具Nibiru Creator 实现了各个行业的场景应用。

近年来,Nibiru睿悦的实力有目共睹。在众多联盟中,Nibiru睿悦的身影频现。高通、施耐德电气、PICO、华为的朋友圈里都有 Nibiru睿悦的名字。

Nibiru睿悦今年在产品、技术、合作三方面具体都取得了哪些成果?在系统层面上,Nibiru睿悦是如何保持创新能力并满足客户需求的?接下来Nibiru睿悦有哪些战略规划?

围绕上述问题,VRAR星球采访到了 Nibiru睿悦联合创始人 & VP刘峰瑞,他对公司当下面临的市场局势直言不讳。

Nibiru睿悦联合创始人 & VP刘峰瑞

打出「1+2」组合拳

根据 DSCC 《Biannual Augment and Virtual Reality Display Technologies and Market Report》显示,2022 年,AR / VR 显示的营收规模将达到 9.42 亿美元。尽管目前全球经济不景气,但 AR / VR 显示的长期前景仍然看好,营收预计将以 50.7% 的复合年增长率(CAGR)增长,并在 2027 年达到 73 亿美元规模。

Nibiru睿悦作为作为全球领先的三维数字引擎、无代码互动内容和智能数据供应商,为全球大量XR设备制造商提供系统级技术。其内容和数据引擎支持超过100个场景和数万家行业企业,极速拉低了ODM/OEM及硬件品牌商成本,推动了XR设备的普及。

经过 9 年的发展,Nibiru自主研发了3款主力产品:

Nibiru OS:面向XR领域自主研发的国内实时操作系统

Nibiru Creator:面向非专业开发者的可视化交互式三维内容创作工具

Nibiru Studio:面向XR专业开发者的可视化开发工具

Nibiru OS 是Nibiru睿悦面向XR领域自主研发的国内实时操作系统,具有低功耗,低资源占用,安全可靠等特点,凭借高效稳定的性能、强大的芯片兼容性、完善的引擎体系、成为目前AR/VR专用操作系统中性能稳定、功能强大、市场行业应用的主流系统。

Nibiru Creator是一款面向非专业人士的产品,可以有效解决传统行业内的诸多问题。目前,Nibiru Creator在实际的应用中囊括了教育、游戏、旅游、展会等各行各业,应用范围十分广泛。

Nibiru Creator产品特点

“Nibiru Creator 面向的是数亿或者几十亿会用Office工具的人,这些都是Nibiru Creator的目标人群。这其实也是Nibiru Creator最核心和根本的价值所在:能够深入到各类人群,深入到各个行业和领域中。”刘锋瑞说道。

Nibiru Studio则是一款全自主化的三维实时渲染交互内容创作引擎,各垂直行业用户可通过Nibiru Studio三维互动应用的开发。引擎提供完整的跨平台软件开发方案,支持将内容发布至Nibiru XR OS、Linux、Windows 、Android、国产系统等多类平台端 。如今,Nibiru Studio 生成的应用已经运行于全球数百万部XR终端设备中。

Nibiru Studio板块展示

经历多年的起落沉浮,Nibiru睿悦始终坚守在自己的研发阵地,经过多年的沉淀,开发出以系统研发为核心的“1+2”产品矩阵,建立起稳固的生态壁垒。

交出成绩单+加强生态合作

“Nibiru睿悦可以说是硬件行业中最懂软件,软件行业中最懂硬件的企业。”谈及Nibiru睿悦与国内竞争者的区别,刘锋瑞如是说道。

谈及今年在产品技术及合作方面都取得了哪些成果,刘峰瑞透露:

Nibiru OS 方面,目前硬件厂商也在不断迭代新的功能,对此Nibiru睿悦也在不断加入的新功能,界面也在不断优化,后续也将有新的产品进行发布。

Nibiru Studio 方面,虽说如今也早已有垂直领域的标杆性项目,如央企、国企的一些虚拟仿真板块,但未来仍将涉及到更多行业。此外,目前 Nibiru Studio 已有几项战略性合作已在进行当中。

Nibiru Creator 方面,随着 GPT 的发展以及 AIGC引擎工具的出现,Nibiru Creator 也在布局自己的 AIGC 工具,并且积极与国内外优秀AIGC引擎工具做融合。现在已经可以做到高效生成图片素材、全景图片、图标等。接下来会加大训练,如通过对话框式的输入关键字,自动生成交互式内容,这是从技术领域上的拓展。

从合作上来看,刘峰瑞表示,“ Nibiru Creator 已经涉及到很多行业领域,甚至很多文科类、理科类专业的高职校学生,也在用我们的工具学习,去产生一些创作能力。未来,Nibiru Creator服务的行业,甚至包括直播、短视频、剪辑都会去做融合,未来会打造很多超级个体的人力,使他们具备很多自身可以创作的能力,可以服务各种商业行为。”

以技术和产品进入全球竞争

Nibiru睿悦也向外界勾勒出了一条全球化的路径。

早在2018年,Nibiru睿悦在中国香港设立子公司,至今已经在中国香港市场深耕超5年,通过无代码互动内容效率工具Nibiru Creator走进了中国香港的数十所学校,不仅培养了一批虚拟现实专业人才,也通过校园方案帮助一批又一批教师发掘新的教学模式。

今年,Nibiru睿悦更是在新加坡成立了分公司,将进一步放大海外市场影响力,实现全自主研发工具Nibiru Creator和Nibiru Studio的全球化发展战略。

此外,刘峰瑞也透露了Nibiru睿悦接下来的战略规划:

Nibiru OS 部分,其实苹果给大家指明了一个功能点上的方向,包括未来三维空间计算器以及如何将二维的东西放在里面,所以这其实是Nibiru睿悦现在和很多硬件合作伙伴,包括上游的芯片厂家,大家一起努力朝这个方向在做。

Nibiru Studio 的部分来讲,现在在做更多的行业标杆案例,这之后,整个某些领域里面会有扩散效应,所以这是我们目前要做的部分。

Nibiru Creator 的部分,还是要持续推广,包括与AIGC 、AI的结合,接下来是期待着我们朝 C 端方向去发展。

找准定位,顺势而为

谈及对如今国内VR/AR市场,有哪些期许,又有哪些不足?刘峰瑞表示,“我觉得大家都在进步。实际上还是要找清楚自己的定位,然后把企业的核心价值做出来。对于整个市场来讲,我觉得未来是可期的,但近两三年里还看不到特别爆发的点,所以大家还是要沉下心来苦练内功,把自己的事情先做好,后面随着整个市场起来了可以顺趁势而为。”

面对着数字化转型的巨大的机会,Nibiru睿悦打出的「1+2」组合拳或许正是现阶段XR设备制造商所需要的。

然而,如刘峰瑞所言,To B的 XR 注定不是立竿见影的。

在新的历史机遇期,Nibiru睿悦的组合拳能否奏效,也需要经历时间的考验。

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