《妖精的衣橱》创始人黄俊:打造UGC创意变现平台 从游戏切入区块链杀手级应用 | 独家专访

吸取了《妖精的衣橱》在用户社群上的运营经验,《妖精购物街》在用户忠诚度问题上也有独特的思路。据金色财经记者了解,一方面,游戏会保留设计师—粉丝这样的社群关系,“这样的生态其实在《妖精的衣橱》中早已初具雏形,我们会继续在《妖精购物街》中强化粉丝经济体系”;另一方面,《妖精购物街》也将着力解决《妖精的衣橱》上线运营半年以来暴露的问题,“游戏中的用户呈现金字塔式分布,其中0.8%的用户是设计师,不少用户在体验了游戏剧情之后,除了日程任务之外,能做的基本就是买买买,游戏的乐趣会被大打折扣”,基于以上想法,黄俊团队在设计《妖精购物街》的时候将设计师拥有的设计和经营两个功能剥离,即设计师只负责向设计师事务所供稿,每个人都可以成为经营者,并通过自己的努力打造属于自己的品牌,“在此构想下,普通的游戏用户就会拥有长期的游戏目标,从而保持对于游戏的忠诚度。”

同时,黄俊指出,未来的游戏产业一定是依靠社群的,“’得社群者得天下’将成为未来游戏世界中不变的信条,而社群的自组织、自运营与激励机制则将与区块链的Token经济模式产生完美的互动关系”。

预测未来游戏产业 女性市场大有可为

在手游产业日益壮大的当前,黄俊作为该领域的先驱者,对于未来游戏产业的发展趋势也有大胆的预测:“首先,游戏产业将迎来一个UGC内容爆发的时代,玩家将会越来越关注个性化的个人感受,同时,会逐渐对于中心化的固定玩法、固定剧情失去兴趣,这样的玩家趋势从各种独立游戏的火爆程度上就可见一斑。其次,玩家将逐渐从向中心化公司充值过渡到为喜欢的作品付费。同时,更多的游戏参与者们也将一改往日只付费、不赚钱的角色现状,会真正从游戏中获取收益,这样的发展也符合整个社会向着虚拟化方向发展的大趋势。未来,从游戏中获取收益的玩家将成为一个庞大的群体,且这部分的用户需求会被更为精进的游戏体验所满足。

再次,不仅仅是内容与收益方面,女性化游戏的兴起和快速发展也是一个值得关注的趋势,《恋与制作人》、《奇迹暖暖》、《旅行青蛙》等游戏的火爆就足以证明女性玩家已经愈发成为一个不可忽视的巨大蓝海市场。此前,女性往往是被游戏市场忽视的群体,大部分的游戏都是以男性或无性别差异的视角作为出发点进行开发的,女性能够选择的游戏类别也主要是一些无性别差异的游戏。而最近一段时间看来,以纯女性需求作为出发点来开发的游戏正以雨后春笋之势发展,且市场反响十分积极。女性群体的消费冲动与消费观念已经被列入值得深入研究的课题,若能够进一步将心理学、社会学等方面的研究成果融入游戏中,女性为主的消费游戏将在未来大有可为。”

当前中国的游戏行业正以大火燎原的态势飞速发展,但不少游戏长远看来却难以为继,终究逃不过昙花一现的命运,针对这样的行业现状,黄俊也有自己的思考:“游戏生命周期短是PXC团队一直在考虑的问题,因此,PXC不希望被定义为爆款游戏,而是希望将自己定义为价值交互平台。未来,平台上也会有符合平台理念的更多UGC游戏以及其他场景参与其中。团队也将开发更多的‘妖精系’游戏,并不断丰富PXC的使用场景,继续完善平台生态。”据悉,PXC团队正在将目光同时瞄准韩国和日本等海外市场的合作契机,希望能将更多的应用场景加入PXC体系中。

虽然创业路上困难重重,但每一个有理想的团队都终将在创业之路栉风沐雨、勇往直前。黄俊团队正全力研发《妖精购物街》,并将于2018年6月份推出《妖精购物街》的第一个版本,该版本游戏将由Pixie基金会在日韩两国市场率先发布,届时将有重量级合作伙伴进行落地支持。“日本和韩国是二次元文化的主要阵地,且这两个国家已经聚集了大量高水准、高粉丝量的插画大师,我们未来也会邀请这些插画师入驻我们的平台,打造大师与潜力新星齐飞的社区生态。”《妖精购物街》还将从线上和线下进行双向互动:“一方面,我们会邀请实体服装品牌入驻(以lo装、汉服为主的设计师品牌),将这些品牌的限量款或爆款虚拟化,向所有玩家发售;另一方面,我们也会寻求供应链上的合作伙伴,帮助平台将游戏内优质的设计稿实体化,最终回馈给游戏粉丝。据悉,“御宅游戏”不仅会负责《妖精购物街》的研发工作,还会在2018年考虑推出非区块链版本的《妖精购物街》。黄俊透露,“目前我们已经与国内的一线合作伙伴进行接洽,我们会基于’UGC是未来发展趋势’的共识全速前进。

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2018-02-12
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