工信部开发者大赛十强 | 全版权:人人都是创作者,人人都是版权人

今年6月,中国区块链技术和产业发展论坛在工业和信息化部信息化和软件服务业司、国家标准化管理委员会工业标准二部的指导下举办了第二届中国区块链开发大赛,巴比特将对获奖项目依次进行采访报道。

安妮股份旗下全版权团队的版权区块链系统获得一等奖。该系统把区块链技术嵌入到创作工具、确权工具、媒体平台中,利用区块链的不可伪造特性,客观记录作品的创作信息,支持以低成本和高效率为海量作品提供版权存证。

据悉,版权区块链系统包含过程存证、数字内容交易、监测维权三部分。其业务结构的主体为媒体、创作者、监测平台、管理平台,分别进行以下操作:

首先,媒体在全版权交易平台发布征稿令,确认征稿的文章类型、字数、价格等等相关信息。 其次,创作者看到征稿令后根据征稿令需求,打开确权存证软件,在后台进行创作,完成后一键发布到全版权交易平台。创作者也可以选择稿件进行投稿。然后,全版权交易平台收到稿件后进行大数据全网监测。继而,管理后台选择通过审核 最后,媒体确认买稿成功并付款,形成闭环。

巴比特采访了北京安妮全版权科技发展有限公司CTO郝汉和其开发大赛的领队杨胜,对该产品的业务逻辑与核心价值做了进一步的阐述。

1、怎么想到做这样一个产品?要解决什么问题?逻辑是什么?

我们是上市公司安妮股份全资子公司——北京安妮全版权科技发展有限公司,安妮股份最主要的业务之一就是版权保护,这一部分占据我们60%-70%的业务量。所以我们在多年从事版权保护的过程中积累了大量的经验。

一方面,我们发现随着移动互联网的发展,越来越多的作品,呈现出向微作品转化的趋势,在这一背景下就会衍生出一个问题,就是这些微作品的版权保护怎么做?另一方面,大家对于知识产权保护的意识,以及知识付费的意愿也在提升。基于这两点,我们看到了做版权保护的契机。一是这个事情有社会价值,因为版权环境的净化可以激励内容原创者创作更好的作品来丰富大家的精神生活,二是它里面也有商业价值。

2、版权保护你们以前也在做,为什么现在就要用区块链了呢?

传统的方式主要有两种,一是出版,它的门槛会比较高,刚刚提到的微作品很多就不会走这个渠道。二是第三方公证,线下申请版权这种方式,这种渠道时间长、成本高。在互联网上的作品流转很快,你还没申请到版权,可能已经被别人拿去抄袭和传播了。

总而言之,我们分析目前这一行业有三大痛点:一是原创作品无法证明所属,频繁被抄袭,确权难;二是互联网侵权溯源举证难,低效率维权,维权难;三是版权交易权属关系复杂,交易成本高,授权难;

我们的判断是,未来人人都是创作者,人人都是版权人,所以我们提出“创作即确权、使用即授权、发现即维权”的理念,基于区块链提出了对应解决方案。我们把它叫做全版权版权区块链系统,它相当于是一整个闭环的商业体系,包含过程存证、数字内容交易、监测维权三部分。

3、详细描述下确权、授权和维权这三个方面你们在做的事情,你们最大的创新点是什么?

第一步确权,是版权存证确定作品版权所属。也就是我们把中科院国家授时中心可信时间服务、第三方CA认证、司法鉴定所的角色拉进来,去证明什么人在什么时间创作了一个什么样的作品。在这个环节我们和其他版权公司不一样的地方,在于很多公司只能给你提供一个时间戳,但是对于作品的创作过程他是没有记录的。而我们的软件只要你让它在后台运行,然后用word(超过10多种文字或图片软件)去编辑,它可以无痕记录作者的创作过程,最后保存下来会形成一个完整的证据,并且生成一个原创证书。

第二步授权,也就是交易环节,涉及作品的价值流传、资产传递的环节,我们开发了基于区块链的稿件(数字内容)交易平台。我们的这个交易平台在国内基本上也是少见的,在这个平台刚刚上线2个月的时间里,用户数和交易额都在突飞猛进的增长。

第三步维权,这是比较重要的环节,也就是你抄袭我了,我怎么发现?并且怎么去维权?我们使用“大数据侵权检测”解决成本高、效率低的维权问题,检测到侵权后自动录屏并一键固定到区块链上作为侵权证据。

4、做数字版权保护的公司很多,现在大家也都在用区块链去改进,和竞品相比,你们的优势在哪里?

第一个我们是上市企业里最大的专注于数字版权服务的企业,在这个行业沉浸多年的经验是别人比不了的。第二个是上面我提到的我们产品和其他竞品的优势。第三个就是我们现在版权区块链联盟已经有了30多家公司,已经是落地的商业生态了,这就是滚雪球,会越来越大。包括这次比赛分为初赛、复赛、路演三个环节,初赛就是交资料,也有好几个和我们做同样事情的项目,但是外行人介入进来故事讲得再好,其实很多行业内的坑他们肯定是不清楚的。

比如这一市场有个特点,你不出名的时候是求着别人转发,出名了以后是谁都不能转发,除非给钱,要不说“名利”呢,先有名后有利,这中间有个平衡点的。

做版权保护的项目都说自己是10万亿市场,这话没错,但和你有什么关系呢?这里的人群、利益都是很细分的。不过我们觉得现在还远谈不上竞争,市场很大,可能未来一步是先合作吧。

5、现在你们涉及的领域有哪些?未来有什么规划?

目前是图片、文字,未来还会有视频、音乐、剧本、游戏、VR等方面的拓展,所以我们的规划一是产品的拓展,希望能够促进大家接受区块链技术,培养人们对它的使用习惯;二是这么多的品类,我们希望帮助去制定统一的行业标准;三是我们发起成立了一个版权区块链联盟,目前有30多家企业,我们计划扩展到100家。这个联盟内部包含内容生产方、版权服务方、交易平台、维权平台、学术机构、技术机构、终端用户等等,希望能有更多的人加入我们。

6、最后介绍下这个产品的技术构架,基于什么底层开发的?采用的什么共识算法?是否发币?以及做出这样选择的原因?

我们是一个联盟链,不像公链是通过Token作为其中的激励机制,联盟链它靠的是企业间协作获得商业利益的激励。

基础层区分不同项目,存证同时使用超级账本与BCOS平台,交易环节我们是使用的是基于BCOS平台,采用PBFT共识机制,这是微众银行和上海万向区块链开发的底层平台,之所以使用这个是因为它适合记账环节。然后我们的核心层是Solidity智能合约用于存证交易、资产交易和交易记账,服务层是web3.js用于智能合约的调用以及用户层API接口的调用,用户层是Java、PHP等相关语言编写的应用。

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