《王者荣耀》成捞金大杀器 A股游戏板块汉鼎宇佑等冲击涨停

这年头,做啥最赚钱?游戏是个不错的选择。

就好比《王者荣耀》已经成为当下年轻人社交开场白的同时,也在不断刷新捞金榜。

据腾讯2016年财报披露,《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。2016年,它为腾讯带来高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股至少80%的上市公司。

进入2017年,《王者荣耀》的数据更加惊人,今年一季度月收入超过30亿元,每天有8000-9000万场对局。据腾讯内部人士透露,《王者荣耀》最高日收入可达2亿,一个皮肤一天就能到1.5亿!

事实上,风头无两的《王者荣耀》只是中国游戏产业的一个缩影,据《2016中国游戏产业报告》显示,去年电子竞技游戏市场销售收入为504.6亿元,在游戏市场整体销售收入中占比达到30.5%.竞技类游戏凭借大量的活跃用户数和长生命周期在端游中异军突起,同时在激烈的竞争中保持较为稳定的增长。

今年1月,A股市场25家网络游戏概念公司发布的业绩预告显示,23家预计净利润增长,10家净利润预增幅度在1倍以上。

向来敏感且喜欢追热点的上市公司,同样不会错过这样一个赚钱良机和风口,纷纷开始布局。

比如旗下拥有游戏厂商智明星通的中文传媒,拥有一流移动电竞游戏研发运营团队的英雄互娱,为网游公司提供营销服务的顺网科技,旗下拥有战旗TV、浩方平台的浙报传媒。这一长串的布局名单后面,还有掌趣科技、游久游戏、汉鼎宇佑、游族网络、恺英网络……

值得注意的是,最近布局游戏的大手笔出自一家浙江上市公司汉鼎宇佑,5月31日,他们用6亿元现金收购游戏公司上海沃势。之前,汉鼎宇佑子公司汉动信息,也陆续出品《封神来了》、《勇敢者西游》等手游。业内人士分析,本次收购沃势,他们打通游戏板块IP-研发-发行全产业链的意图非常明显。

除了赚钱,不少上市公司涉足游戏也有其他考量,比如为转型加码,同以汉鼎宇佑为例,此次收购,不排除这家正在转型的公司借布局游戏板块,整合线下资源,从而以线上线下融合打通C端,也算是一种颇有亮点的玩法。

无论如何,上市公司“玩游戏”的热情,在接下来相当长一段时间内都不会消减。

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2017-06-12
《王者荣耀》成捞金大杀器 A股游戏板块汉鼎宇佑等冲击涨停
据腾讯2016年财报披露,《王者荣耀》坐拥2亿用户,涵盖了从小学生到大学生,再到上班族的多个年龄段玩家,日活跃用户峰值高达8000万。2016年,它为腾讯带来高达68亿元的收入,收入规模甚至超过了A股至少80%的上市公司。

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