声网发布元娱乐解决方案 涵盖元宇宙社交四大场景

5月16日消息,实时互动云服务商声网今日正式发布囊括 K歌、语聊、直播、互动游戏在内的元宇宙社交场景化解决方案,开发者与企业可以一站式接入相关场景功能,快速构建当下最火爆的元宇宙社交场景。

元语聊MetaChat

如何让不愿露脸的语聊用户体验“面对面”交流的沉浸式社交?如何破除短视频崛起趋势下,声音社交平台的内卷?声网MetaChat元语聊解决方案开拓了一种全新的方式——3D引擎打造元宇宙语聊房,用户可以通过虚拟形象在这里进行包括聊天在内的很多互动,如一起听歌、一起看视频、一起玩游戏等。

声网 3D空间音频,为语聊房中的用户带来更富临场感的聊天体验,可根据用户虚拟形象的面部朝向、音源朝向以及空间位置,进行 3D空间音效渲染,用户通过普通耳机在电脑或手机端即可体验,有效降低元宇宙社交的开发门槛。例如,房间内的 BGM能够与讲话者声音共存,在设定范围内的用户可听见彼此间的声音,进行私密交流等。此外,MetaChat元语聊解决方案能够助力开发者轻松搭建多元、沉浸式的 3D场景,如咖啡厅、酒吧、户外营地等,避免了单一语聊场景带来的体验疲劳,场景风格还可按需定制,满足开发者对于拟真、卡通等在内的业务场景需求。

据介绍,企业不用担心以上场景和功能的介入门槛,声网内容中心提供 3D场景、虚拟形象、虚拟道具等,开发者调用相关 API即可使用,有效降低开发成本。此外,3D语聊场景也为企业在变现方式上带来了更多可能,比如探索 3D坐骑、3D礼物、广告植入、VIP互动玩法等新颖付费方式。

元直播MetaLive

据悉,声网MetaLive元直播解决方案帮助开发者一站式接入实时面捕 AI算法 + 3D渲染引擎+实时音视频等技术能力,并提供自定义 3D虚拟形象+多元虚拟空间+虚拟道具互动功能,助力企业解决拉新、留存、付费转化三大痛点。

在 Avatar Show玩法下,用户可以根据需要切换虚拟形象和真人视频模式。虚拟形象模式通过摄像头驱动 Avatar的头部动作和面部表情,可以做到与真人情绪(如惊喜、悲伤)、表情(如微笑、挑眉、吐舌头)、动作(转头时头发飘动)的实时同步。该模式较适用于视频群聊、视频相亲、1V1聊天等场景,企业可探索不同付费模式,如用户通过付费一键摘除对方“面具”。

元K歌MetaKTV

在线K歌已经是大家再熟悉不过的场景了,去年9月声网就已发布在线 K歌房解决方案,帮助开发者与企业一站式接入海量正版曲库与 K歌组件、场景功能。声网MetaKTV元K歌解决方案则在此基础上打造了更具沉浸感的 K歌场景。

与在线 K歌房不同的是,MetaKTV解决方案提供了 3D场景,用户无需再紧盯当前播放歌曲、歌词的手机屏幕。在百变风格的 3D场景中,用户有自己的虚拟形象化身、也有更多的互动形式,如跳舞、打call等,在 K歌的同时也能与好友互动。同时,在 3D空间音频的加持下,用户能尽享“声”临其境的 K歌体验。

据了解,声网已与咪咕音乐达成合作,MetaKTV解决方案 MV曲库资源已覆盖各音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜,并提供多分辨率歌曲 MV,最高可达1080p。更有 MV视频播放、歌曲打分、美声音效、录制分享等九大 K歌场景化功能,还原线下 K歌体验。

互动游戏Meta Interactive Game

声网互动游戏解决方案,将爆款互动小游戏与语聊房、秀场直播、文字聊天室、视频群聊、1V1聊天、视频相亲等当下热门的社交场景进行深度融合,既解决企业与开发者关心的活跃、留存与变现等问题,还能为用户带来强参与感。

目前,声网互动游戏解决方案提供3种玩法:直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动。直播间游戏 PK是由主播发起,在当前直播间内组队、并带领观众与其他直播间主播进行对战的游戏形式。观众在观看时可以助力心仪主播,影响游戏进程。多人游戏同玩是在视频直播间或语聊房场景下,由主播创建同玩游戏,观众可加入与主播一同游戏或围观,游戏类型多为休闲类游戏,辅以实时音视频连麦互动,有效提高用户活跃与留存。1V1游戏是由私密聊天的双方发起的互动游戏,适用于 1V1语聊、视频等场景。

声网互动游戏解决方案可灵活接入各类娱乐社交应用场景,目前已适配30000+移动终端,游戏轻量级、秒开即玩。同时,声网正着力打造互动游戏开放平台,目前已与元气互娱合作,推出跨房间PK类型游戏《王国激战》;与忽然科技合作,引入《碰碰我最强》等20多款小游戏;又与执象科技合作,推出《PopStar!》等小游戏,之后将服务于海外平台客户。

元宇宙社交路在何方?

本次活动,声网还邀请了XRSPACE大中华区 CMO格欣、Cocos CTO林顺、快手Y-tech特效技术专家施侃乐,与声网元娱乐业务线负责人王奇围绕“元宇宙社交的当下发展及应用”、“元宇宙+社交未来发展的期待”等话题展开圆桌对话。

XRSPACE大中华区 CMO格欣指出,社交本身就是与人为乐、取乐于人,所以它与元宇宙天然关联,更具体来说,游戏、娱乐、社交、元宇宙有几个维度上的共性:虚拟身份、沉浸式的体验、经济系统等,可能经济系统体验目前来说相对比较少。未来,Web3可能会是元宇宙发展的一个形态,“所建即所得”。

Cocos CTO林顺认为,社交泛娱乐类的应用主要聚焦在特定场景,比如游戏、交友,相较于其他领域确实更易与元宇宙概念结合,且对用户来说上手体验没有那么“硬核”,因此在现阶段比较容易落地。“元宇宙+社交”在 3D及XR技术的赋能下,可以构建出更身临其境的内容及体验,会是行业发展的趋势,但未来可能还需要再经历一轮技术发展曲线,经历沉淀期和复苏期,才能最终走向成熟。

快手Y-tech特效技术专家施侃乐表示,元宇宙的存在形式可能存在很多变量,在元宇宙的数字空间中,有人、人格、人物关系、世界体系,而视频社区很有可能就是元宇宙的底层承载形式。在他看来,元宇宙的发展除了沉浸式,还应该无处不在,未来的元宇宙应当是嵌入到当前的技术中,形成一套折中体验,而不是替代。

声网元娱乐业务线负责人王奇最后总结,虽难以预测元宇宙接下来的发展和演变趋势,但可以看到实时互动正在将这种结合逐层渗透,过去单一的场景也正逐渐聚合。声网未来也会提供给泛娱乐企业及开发者更多打包的场景化解决方案,聚合该产业链上的更多企业、开发者携手共创,绽放更大的价值。

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