全球40多家门店,仅靠一款VR游戏年入超1.67亿元 这家公司是怎么做到的?

文 / VRAR星球 薇仙之爪

随着技术的逐渐普及和人们购买力的提升,VR线下体验店的市场正在不断发展壮大。

如今,走进大商场时不难发现各式各样的VR体验店,这里也是很多人首次接触VR的地方。虽然VR行业至今尚未迎来新一次爆发,但随着技术的逐渐普及和人们购买力的提升,VR线下体验店的市场正在不断发展壮大。

甚至是,大大超出了预期。

Sandbox VR公司推出的VR游戏「Deadwood Valley」在过去12个月内,仅在该公司的30家线下体验店就创造了2300万美元(约1.67亿人民币)的收入。细算下来,平均每家店年收入竟能达到550万元,而且仅是靠这一款游戏。

那么,这家名为“沙盒”的公司,到底是什么来头?据资料显示,Sandbox VR在2016年于香港成立,是一家虚拟现实(VR)创业公司,主营线下沉浸式VR体验项目。目前该公司已完成6800万美元的A轮融资,投资方包括Andreesen Horowitz、Floodgate Ventures、斯坦福大学、Triplepoint Capital、CRCM和阿里巴巴。

作为一家主打VR线下体验的公司,Sandbox VR在做线下门店的同时,也一直坚持自主研发游戏内容。该公司首席执行官Steve Zhao表示:“即便是在疫情最艰难的时间段,我们也没有解散核心的内容团队。他们有着丰富的经验,这也是我们的与众不同之处。我们可能是唯一一家拥有内部开发工作室的线下体验公司。”

做用户喜欢的,真正有趣、好玩的内容,一定会得到用户的认可,要比其他花里胡哨的东西有用的多。显然,Sandbox VR所坚持的运营理念是他们能够获得成功的关键因素之一。

「Deadwood Valley」交出了令人满意的成绩单。Steve Zhao预测,「Deadwood Valley」的销售额将很快能超过1亿美元。据悉,Sandbox VR在全球共有43家门店,大多数分店位于美国本土,在欧洲、中国香港、中国澳门、上海也均有开设分店。

目前,Sandbox VR 拥有包括零售员在内的近 800 名员工,并正在美国拉斯维加斯开设该地区第二家体验店,该公司的目标是到今年年底拥有 50 家线下体验店。

同时,为了进一步扩大规模,Sandbox VR 计划在 2024 年初向第三方发行商开放平台。并在加拿大温哥华开设了第二家 3A级 游戏工作室以扩大内容开发规模。有消息称,该公司正在研发基于影视剧《鱿鱼游戏》的VR内容,并预计在23年年底上线。

根据规划咨询公司Declan brasil & Co提交的规划报告显示,“Sandbox VR系统基本都是自主研发,使用先进的无线触觉硬件和实时运动跟踪/捕获技术,再加上软件和操作系统,为玩家提供身临其境的全身虚拟现实体验。”

Sandbox VR门店的单次体验价格为50美元/人(上海店价格267元/人),最多可容纳6人。玩家选择的VR游戏涵盖不同类型,且全部为Sandbox VR自研的产品。具体如下:

僵尸:「Deadwood Mansion」、「Deadwood Valley」(续作)

科幻:「星际迷航:探索(Star Trek: Discovery)」、「Uber Sky 2088」、

奇幻:「碎片探索者:龙火」

PVP/GVG:「Unbound fighting League」

海盗冒险(适合有孩子家庭):「《戴维·琼斯的诅咒》(Curse of Davy Jones)」

肯定很多人好奇,大卖的「Deadwood Valley」到底是什么内容?

实际上,这款死木谷玩法类似使命召唤中的僵尸关模式(个人感觉)。既玩家和若干好友一起防守,抵御一波波僵尸的进攻。僵尸形态多样,也包含有BOSS。游戏中会加入陷阱、解谜等内容,让玩家动起来,避免一直站在原地。据说,游戏画面做的很真实,沉浸感非常强,玩过的都说好。

只是,我目前还没机会到线下尝试游玩,好坏不敢乱说,体验内容部分都是看别人玩的视频胡乱总结出来的。

另外还有一点,因为Sandbox VR的游戏全部为自主研发,所以大多数玩法几乎都差不多,不过是自己换自己的皮。虽说自己抄自己没什么说的,但也暴露出了完全自研的弊端——研发进度赶不上玩家的热切需求。

转念一想,考虑到线下VR门店体验时常有限,且用户可能有很多并不是玩家,只是对VR这种科技产品感到新鲜而尝试体验。游戏更重要的是做到沉浸、真实。过于复杂的内容和玩法,反而可能对初学者不友好,导致体验变差。

单VR设备对普通消费者来说成本偏高,用处太少,内容不够丰富。但若是用体验店的模式,将成本平摊下来计算,很多目前无法解决的矛盾问题就迎刃而解。这种方式降低了用户入门的门槛,也降低了平均消费门槛,更减少了运营者的资金负担。可见,线下门店的模式已是可预见未来VR爆发点之一。

CEO Steve Zhao表示十分看好苹果,认为Vision Pro会吸引来很多人来为苹果打造内容的。而Sandbox VR也会积极参与其中。把3999美元的Vision Pro买回家,我想大多数人都会犹豫。但是花不到300元到Sandbox VR体验,你会不会想试试看?

(有一说一,还是觉得有点贵……)

2018年中国VR体验店市场总收入达到165.7亿元,这意味着中国VR在财务上也一直具有强大的发展潜力。在此基础上,未来可期的是VR体验店的发展也将改变当前的购物模式,为人们提供了更丰富有趣的体验以及更具实惠性的价格优势。

预计到2023年,VR线下体验店将会在中国市场上占据更大的份额,VR线下体验店收入也可能继续保持较快的增长,到2023年全国VR线下体验店的收入总量可能将超过400亿元。

同时,随着VR市场的不断扩大,VR线下体验店也有可能拓展出更多新的应用场景,例如线下旅游体验、零售店等等,这将为消费者提供更多有趣的体验,也为VR行业提供更多潜在的商业机会。

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2023-08-28
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