游戏行业半年报:15家企业半数扭亏,最高盈利30亿

游戏行业半年报:15家企业半数扭亏,最高盈利30亿

2025年上半年,随着游戏版号发放节奏加快,国内游戏行业迎来新一轮增长周期。最新统计数据显示,15家已披露业绩预告的游戏企业中,12家实现盈利,其中半数企业净利润超过1亿元,ST华通以30亿元预盈领跑行业。与此同时,行业分化态势明显,部分企业仍面临转型压力。

一、头部企业表现亮眼,四家公司业绩翻番

在已披露业绩的企业中,ST华通、浙数文化、天舟文化和游族网络四家企业预计净利润同比增长均超100%。其中ST华通凭借子公司点点互动的出色表现,预计营收同比增长82%至170亿元,海外市场拓展成效显著。游族网络则通过成本控制和IP长线运营,实现最高12倍的净利润增长。

浙数文化在线游戏业务收入占比超40%,叠加投资收益增加,预计净利润3.3-3.9亿元。天舟文化则受益于图书出版和游戏业务双增长,参股公司新游表现突出,预计净利润4500-5500万元。

二、扭亏为盈成主旋律,七家企业实现逆转

业绩预告显示,完美世界、中旭未来等7家企业成功扭亏为盈。其中:

- 中旭未来(6-7亿元):AI技术降低营销成本,海外业务增长显著

- 完美世界(4.8-5.2亿元):《诛仙世界》端游上线带来新增量

- 冰川网络(3.1-4亿元):销售费用大幅下降,政府补贴助力

值得注意的是,文投控股虽实现账面盈利,但扣非后仍处于亏损边缘,反映部分企业转型仍面临挑战。

三、行业分化持续,三家企业亏损扩大

禅游科技成为盈利企业中唯一下滑案例,净利润同比减少35%-45%,主要受麻将游戏收入下降影响。电魂网络则由盈转亏,新游推广不及预期。*ST大晟和ST凯文亏损同比扩大,前者因加大短剧投入,后者因新游尚处推广期。

四、行业发展趋势分析

1. 政策环境改善:上半年版号发放总量同比增长超20%,供给端持续宽松

2. 市场规模扩张:1-5月游戏市场达1411亿元,移动游戏增速20%

3. 出海成效显著:头部企业海外收入占比提升,全球化布局深化

4. 技术赋能明显:AI应用覆盖研发、运营全流程,降本增效显著

五、未来展望

当前行业呈现三大特征:首先是马太效应加剧,头部企业凭借IP储备和技术优势持续领跑;其次是差异化竞争显现,细分领域黑马频出;最后是创新驱动转型,AI、短剧等新技术形态正在重塑产业格局。

专家指出,游戏行业已进入高质量发展阶段。企业需在以下方面持续发力:

1. 加强原创IP建设

2. 深化全球化运营

3. 提升技术应用水平

4. 优化成本管理结构

结语:

2025年上半年游戏行业的业绩表现,既反映了政策红利释放带来的增长机遇,也揭示了市场竞争加剧下的生存压力。在版号常态化、技术迭代加速的背景下,游戏企业需要平衡短期收益与长期发展,方能在行业变革中赢得持续增长动力。未来,具备内容创新力、技术应用力和全球运营力的企业,有望在行业分化中占据更有利位置。

免责声明:本网站内容主要来自原创、合作伙伴供稿和第三方自媒体作者投稿,凡在本网站出现的信息,均仅供参考。本网站将尽力确保所提供信息的准确性及可靠性,但不保证有关资料的准确性及可靠性,读者在使用前请进一步核实,并对任何自主决定的行为负责。本网站对有关资料所引致的错误、不确或遗漏,概不负任何法律责任。任何单位或个人认为本网站中的网页或链接内容可能涉嫌侵犯其知识产权或存在不实内容时,应及时向本网站提出书面权利通知或不实情况说明,并提供身份证明、权属证明及详细侵权或不实情况证明。本网站在收到上述法律文件后,将会依法尽快联系相关文章源头核实,沟通删除相关内容或断开相关链接。

2025-07-29
游戏行业半年报:15家企业半数扭亏,最高盈利30亿
游戏行业半年报:15家企业半数扭亏,最高盈利30亿 2025年上半年,随着游戏版号发放节奏加快,国内游戏行业迎来新一轮增长周期。最新统计数...

长按扫码 阅读全文