极客网·XR 7月8日 根据IDC的最新数据,全球AR/VR头显市场在最近一个季度出现强劲反弹,同比增长18.1%。
头部厂商中,Meta占50.8%的市场份额位居第一。XREAL凭借One系列的强劲出货量获得了第二名的位置。Viture以惊人的268.4%的年增长率脱颖而出,而TCL也取得了令人印象深刻的91.6%的增长。相比之下,“其他”类别则大幅下降了47.2%,这突显出市场正在向拥有专注产品战略的老牌和新兴领军企业转移。
值得注意的是,索尼(Sony)和苹果(apple)——AR/VR领域的典型强手——没有出现在本季度的前几名中,因为渠道保持了良好的产品库存。这一转变也标志着前五大供应商中的三家——XREAL、Viture和TCL——首次专注于光学透视(OST)眼镜,共占22.5%的市场份额。
IDC全球移动设备追踪公司的研究经理Jitesh Ubrani说:“市场显然正在转向更加身历其境和多样化的体验。在Meta继续领先的同时,Viture和XREAL等品牌的崛起表明,在外形因素和用户体验方面的创新正在引起消费者的共鸣。下一波增长将由混合现实和扩展现实驱动,尤其是随着人工智能和安卓XR平台的成熟。”
展望未来,IDC预测AR/VR领域将发生动态转变,纯虚拟现实(VR)出货量预计将大幅下降。同时,混合现实(MR)和扩展现实(ER)将占主导地位。尽管MR市场有所增长,但这一类别在很大程度上仍将是消费者访问游戏和内容的一种方式。然而,像那些属于ER类别的智能眼镜将在消费者和企业领域具有更广泛的吸引力。
MR出货量预计将从2025年的330万部增长到2029年的1520万部以上——由于美国开始征收关税带来的优先事项变化和供应变化,这一预测略有下调。与此同时,ER预计将在同一时期从220万台激增至860万台,增强现实(AR)也将稳步增长,到2029年将达到45.7万台。
IDC ARVR团队研究总监Ramon T. Llamas表示:“全球AR/VR头盔市场正在达到一个关键的临界点。“纯VR曾经是市场的宠儿,Meta、HTC和索尼等公司占据了绝大部分市场份额。现在我们已经走上了在未来几年内逐步减少的轨道。同样,在微软的帮助下,纯粹的增强现实也有很大的前景,但现在我们预计,在整个市场中,AR的销量只占一小部分。”
“与此同时,我们预计MR将受到许多VR公司的强烈欢迎,并吸引苹果等新进入者,”Llamas继续说道。“ER头显将继续在游戏玩家中获得吸引力。不可忽视的是谷歌的Android XR对MR和ER的影响,我们期待看到更多的供应商利用这个新平台,就像许多智能手机供应商拥抱Android一样。”
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